Disney ajoute une autre couche à ses stratégies d’IA et de réalité étendue. Comme l’a rapporté pour la première fois Reutersla société a récemment créé une unité dédiée aux applied sciences émergentes. Surnommé Workplace of Expertise Enablement, le groupe coordonnera l’exploration, l’adoption et l’utilisation par l’entreprise de l’intelligence artificielle, des applied sciences AR et VR.
Il a tapé Jamie Vorisauparavant CTO de sa division Studios Expertise, pour superviser les efforts. Avant de rejoindre Disney en 2010, Voris était directeur de la technologie à la Ligue nationale de soccer. Plus récemment, il a dirigé le développement de l’entreprise Apple Imaginative and prescient Professional software. Voris relèvera d’Alan Bergman, coprésident de Disney Leisure. Reuters rapporte que l’entreprise envisage à terme de porter le groupe à environ 100 employés.
« Le rythme et la portée des progrès de l’IA et de la XR sont profonds et continueront d’avoir un affect sur les expériences des consommateurs, les efforts créatifs et notre activité dans les années à venir. Il est donc essentiel que Disney discover les opportunités passionnantes et gère les risques potentiels », a écrit Bergman. dans un e-mail que Disney a partagé avec Engadget. « La création de ce nouveau groupe souligne notre engagement à le faire et à être une drive optimistic dans l’élaboration d’une utilisation responsable et des meilleures pratiques. »
Un porte-parole de Disney a déclaré à Engadget que l’Workplace of Expertise Enablement ne reprendrait aucun projet d’IA et XR existant dans l’entreprise. Au lieu de cela, il soutiendra les autres équipes de Disney, dont beaucoup travaillent déjà sur des produits impliquant ces applied sciences, pour garantir que leur travail s’inscrit dans les objectifs stratégiques plus larges de l’entreprise.
« Il s’agit d’apporter plus de focus, d’alignement et de rapidité à ces efforts, et de renforcer notre engagement à être une drive optimistic dans l’élaboration d’une utilisation responsable et des meilleures pratiques », a déclaré le porte-parole.
On peut dire sans se tromper que Disney a probablement mieux traversé les deux dernières décennies de changement technologique que la plupart des Hollywood. Par exemple, l’utilisation par l’entreprise du Moteur irréel en conjonction avec un ensemble numérique appelé Le quantity a rationalisé la manufacturing d’émissions riches en VFX comme Le Mandalorien. Avec la réalité étendue et l’IA en particulier, qui promettent des changements radicaux dans la façon dont les humains travaillent et jouent, il est logique d’ajouter une surveillance supplémentaire à la manière dont ces applied sciences sont utilisées dans l’entreprise.
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