Les jeux avec des protagonistes et des personnages noirs ont été ridiculisés comme étant forcés. Les personnages féminins jugés peu attrayants ou masculins souffraient de «menton DEI.» Dragon Age : Le Garde-Voilea été critiqué par les trolls d’extrême droite pour ses choices de personnalisation, qui permettent aux joueurs de créer des personnages avec de grandes cicatrices chirurgicales ou de jouer avec un compagnon non binaire. Après la publication des critiques, les conspirateurs se sont accrochés à des phrases clichées ou à d’autres termes pour prouver que le studio BioWare demandait aux critiques remark parler de leur jeu.
Même les titres non encore sortis ont été bombardés. Jeux de contrainte Au sud de minuità propos d’une jeune femme noire du Sud profond, a suscité la colère des foules anti-DEI sur des plateformes comme X, où ils ont photoshopé l’héroïne pour la rendre moins « répugnante » et a avancé des théories du complot sur l’affect de Candy Child sur le développement du jeu.
Mais la pression pour rester apolitique – un programme curieux pour une forme de divertissement qui marie les préférences artistiques des mondes narratifs et imaginaires avec l’motion accordée aux joueurs qui les habitent – ne vient pas seulement d’une minorité bruyante. Suite à la sortie de Mythe noir : Wukongcertains streamers étaient directions données pour éviter de parler de Covid-19 ou de « propagande féministe ». Les directives ont eu l’effet inverse, encourageant les streamers à diriger avec les mots de code qui leur étaient interdits : une poussée contre les normes destinées à censurer les joueurs.
Dans l’attente de 2025, Ball dit qu’il entend généralement plus de pessimisme, mais « c’est juste nul de contempler, et encore moins de prédire ». S’il y a un avantage, dit-il, c’est qu’il y a « beaucoup plus d’embauches qu’on ne le croit généralement. L’inconvénient est que ce n’est pas vraiment compensatoire dans l’ensemble, surtout chez les indépendants.
Alors que 2024 touche à sa fin, l’industrie fonctionne – de l’extérieur – avec un état d’esprit de statu quo. Début décembre, les développeurs se sont réunis à Los Angeles pour célébrer les Sport Awards. Sur scène, l’animateur Geoff Keighley a prononcé un petit discours, au milieu des annonces de jeux, des distinctions et d’une efficiency de Snoop Dogg.
“La triste réalité est qu’au cours des dernières années, l’industrie du jeu a subi des licenciements importants et sans précédent à l’échelle de l’industrie”, a déclaré Keighley. «Cela affecte les jeux auxquels nous jouons et, plus vital encore, les personnes qui créent les jeux que nous aimons. Nous pouvons débattre et certainement être en désaccord avec les raisons pour lesquelles, et honnêtement, en tant que spectacle, nous avons en quelque sorte du mal à trouver remark aborder ces sujets de manière constructive.
Keighley a profité de ce phase pour présenter le premier prix « changeur de jeu » de TGA, un clin d’œil à une personne qui a eu un affect positif sur l’industrie. Puis le spectacle a continué, avec des annonces faisant la une des journaux sur des projets majeurs comme Le sorceleur 4 et le prochain titre de Le dernier d’entre nous développeur Naughty Canine.
Au milieu de tout cela se trouve le spectre de l’IA. Il y a encore peu d’informations sur la mesure dans laquelle l’IA continuera de croître et sur la manière dont les futurs jeux pourraient l’utiliser, mais c’est un problème. préoccupation croissante automobile les travailleurs de base sont licenciés. Personne ne sait quand ni si l’industrie rebondira avec des emplois et des rémunérations durables. Oui, il y aura des jeux à jouer. Il est plus difficile de dire combien de personnes seront capables de les réaliser.