Samsung a introduit une plateforme de cloud gaming pour les appareils Galaxy, permettant aux utilisateurs de diffuser des jeux Android sans les télécharger. Il s’agit d’une étape importante dans les ambitions de l’entreprise en matière de jeux, après un check bêta l’année dernière au sein de son Gaming Hub. Le service est désormais accessible au public et est lancé avec 23 jeux, dont Monopole Aller, Sweet Crush sagaet Honneur des rois.
Le principal avantage du service réside dans surmonter les limitations de stockage des smartphonesune préoccupation croissante à mesure que la taille des jeux augmente : même si le téléchargement de jeux mobiles est généralement gérable, la possibilité de les diffuser élimine le besoin de stockage native, reflétant la commodité du streaming de movies ou d’émissions de télévision.
L’approche de Samsung se différencie des providers cloud traditionnels en offrant un accès gratuit sans frais d’abonnement. Selon Jong Woo, responsable des providers de jeux chez Samsungcela vise à rendre les jeux plus accessibles tout en améliorant les stratégies d’acquisition d’utilisateurs pour les développeurs de jeux.
Les développeurs peuvent exploiter cette technologie pour contourner les téléchargements de l’App Retailer, permettant ainsi aux utilisateurs de commencer à jouer directement en cliquant sur les publicités. Cette approche rationalisée est conçue pour augmenter les taux de conversion et l’engagement.
Le service s’appuie sur le Gaming Hub de Samsung, qui a fait ses débuts sur ses téléviseurs intelligents et s’est initialement concentré sur de petits jeux exclusifs. Cette nouvelle fonctionnalité s’étend toutefois aux jeux Android à half entière, renforçant ainsi son attrait auprès d’un public de joueurs plus massive. En s’alignant sur les tendances du streaming numérique, le géant sud-coréen cherche à se positionner de manière compétitive sur le marché du jeu, en offrant une commodité aux joueurs tout en fournissant des outils innovants aux développeurs pour étendre leur portée.
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