Je me souviens du La première fois, j’ai joué un tireur à la première personne. C’était Star Wars: Battlefront 2la model 2005, sur la PlayStation 2 dans le sous-sol de mon ami, quand j’étais enfant. J’avais l’impression d’être là. Les vents glaciaux de Hoth ont déchiré mon visage, et le bavardage des communications était contre mon oreille. J’ai senti la chaleur des boulons de blaster se zipperant dans l’air et les entendait crépiter alors qu’ils passaient devant mon visage. J’ai apporté la portée à mon œil, visé, étayé mon souffle et appuyé sur la détente. Un Stormtrooper est tombé au sol, et j’avais l’impression d’avoir remporté une petite victoire pour la rébellion.
Enfant, les jeux me semblaient immersifs. Ils se sentaient réels, comme si j’étais dans ce monde. Une grande partie de cela était ma suspension de l’incrédulité – je recherché Le jeu est réel, et j’étais prêt à accepter C’est réel, j’ai donc ignoré les textures à basse résolution, les polygones que je pouvais compter et l’audio 32 bits compressé. Les lignes de numérisation de la télévision CRT dans le sous-sol de mon ami se sont estompées, et le contrôleur ressemblait moins à un outil et plus comme une extension de moi-même. C’est une expérience qui s’est lentement glissée en vieillissant, celle que je poursuis depuis.
En poursuivant ce sentiment, j’ai modifié ma configuration avec des claviers affinés, des écouteurs ouverts, des moniteurs ultrairs, des roues de course et même des casques de réalité virtuelle. Ils aident, mais ils sont toujours externes à mes sens. Le Razer Freyjaen revanche, est un coussin haptique de 300 $ qui rapproche le jeu d’une expérience complète du corps. Les sons et les actions grondent à travers mon corps et font que le monde du jeu se despatched un peu plus comme si je suis assis à l’intérieur, au lieu d’être une drive externe en regardant par une fenêtre. Il ne droop pas mon incrédulité comme quand j’étais enfant, mais cela facilite la disparition de tous les détails du monde extérieur.
Siège de jeu
Photographie: Henri Robbins
Le Freyja peut attacher presque tous les Jeux ou chaise de bureau Pour créer des commentaires physiques pendant que vous jouez. Le système peut soit se connecter directement à certains jeux, soit il peut vibrer en fonction de l’audio provenant de votre ordinateur. C’est exactement à quoi vous pourriez penser qu’un coussin de jeu ressemble, et Contrairement à certaines alternate options plus chèrescela signifie que vous n’avez pas à remplacer votre chaise actuelle. Il dépend entièrement du logiciel avec lequel il fonctionne et de la façon dont les développeurs l’implémentent.
Pour connecter le Freyja, vous aurez besoin à la fois d’une prise électrique à proximité et d’un port USB-A gratuit sur votre système pour un dongle sans fil de 2,4 GHz de Razer. Le coussin n’a pas de batteries, donc votre chaise perdra une certaine mobilité chaque fois que le Freyja est connecté. Si vous avez besoin de rouler, déconnectez le connecteur de la prise de canon sur le côté du coussin.
Il est robuste, avec des zones de vibration qui réagissent rapidement. Cela pourrait arriver au level où j’étais secoué sur ma chaise, sans jamais provoquer un léger cliquetis ou un bruit errant. L’intégration dans le logiciel Chroma de Razer n’a jamais eu de problème et a bien fonctionné. Cependant, j’ai rencontré quelques hoquets, en particulier avec des logiciels intermédiaires comme Simhub. Le jeu auquel je jouais perdrait une connexion avec SimHub, et je devrais redémarrer mon système ou passer du temps à dépanner pour que le faire fonctionner à nouveau. Le Freyja n’avait pas de problèmes de connectivité lui-même, mais certains factors de vente dans ma maison ne voulaient pas le garder alimenté. Je soupçonne que c’est un problème de rigidity plus que toute autre selected.
Au cours de la publication, le Freyja a un assist natif complet pour 12 jeux et une software de course de simulation, Simhub, qui l’ouvre à d’innombrables jeux de course. Au cours de mes exams, je me suis principalement concentré sur les jeux de course: Assetto Corsa, Forza horizon 4, Forza horizon 5et Grime Rally 2.0qui ont tous utilisé la télémétrie intégrée de Simhub pour créer des commentaires haptiques pour à peu près tous les points d’une voiture.