
Meta proceed de faire l’objet de critiques sur la façon dont elle gère les jeunes consommateurs utilisant ses plateformes, mais la société prévoit également de nouveaux produits qui répondront à leurs besoins. Lundi, l’entreprise annoncé dans un article de weblog, plus tard cette année, il lancera un nouveau produit éducatif pour Quest afin de positionner son casque VR comme un appareil incontournable pour l’enseignement en classe.
Le produit n’a pas encore été nommé, mais dans le billet de weblog le décrivant, Nick Clegg, président des affaires mondiales de l’entreprise – l’ancien politicien devenu le cadre de Meta le plus prone de transmettre des messages sur des sujets plus controversés et plus controversés – a déclaré que il comprendra un hub pour les purposes et fonctionnalités spécifiques à l’éducation, ainsi que la possibilité de gérer plusieurs casques à la fois sans avoir à mettre à jour chaque appareil individuellement.
Les modèles commerciaux pour le matériel et les providers doivent également être définis. N’ayant rien sur la desk, l’entreprise le présente comme un pari à lengthy terme.
« Nous acceptons que cela va prendre beaucoup de temps et que nous n’allons pas gagner d’argent avec cela de sitôt », a déclaré Clegg dans une interview avec Axios.
Du côté positif, une poussée vers l’éducation pourrait signifier un contenu plus diversifié pour les utilisateurs de Quest, ainsi qu’un écosystème plus giant de développeurs construisant pour la plate-forme – pas l’software qui tue les critiques disent qu’il manque toujours de la VR, mais au moins plus d’motion.
Sur un terrain plus problématique, la nouvelle fait suite à quelques autres développements moins positifs au sein de l’entreprise. Le service de messagerie instantanée de Meta WhatsApp L’abaissement de l’âge minimal des utilisateurs à 13 ans au Royaume-Uni et dans l’Union européenne (il était auparavant de 16 ans) a fait l’objet de nombreuses critiques.
L’annonce de lundi fait suite à Meta invitant les utilisateurs de Quest à confirmer leur âge afin qu’il puisse offrir aux adolescents et aux préadolescents des expériences appropriées.
La nouvelle initiative sera déployée plus tard cette année et ne sera disponible que pour les établissements accueillant des étudiants de 13 ans et plus. Meta a déclaré qu’elle le lancerait d’abord sur les 20 marchés où elle prend déjà en cost Quest for Enterprise, l’abonnement de 14,99 $/mois de Meta axé sur le lieu de travail. Cette liste comprend les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni et plusieurs autres marchés anglophones, ainsi que le Japon et une grande partie de l’Europe occidentale.
Il existe déjà un sure nombre d’entreprises sur le marché qui explorent l’idée de la réalité virtuelle en classe, avec des noms comme Immersion VR, ClassVR et ArborVR, sans parler de Microsoft, qui a poussé son développement. HoloLens comme outil pédagogique depuis un second déjà.
On ne sait pas exactement à quel level l’utilisation de la réalité virtuelle est omniprésente dans les écoles : un fournisseur, ClassVR, affirme que 40 000 salles de classe dans le monde utilisent ses produits.
Mais il reste néanmoins des obstacles à une utilisation sur le marché de masse. Il n’est pas clair, par exemple, si le fait d’attacher un casque sur le visage de quelqu’un est nécessairement une aide dans un environnement éducatif en direct, compte tenu de certaines recherches sur les jeunes qui reçoivent déjà des informations. trop de temps passé devant un écran tel quel.
Et un autre gros level d’interrogation concernera le coût d’achat des casques (Quest 3, le dernier casque, start à environ 500 $ pièce pour les modèles de base), l’achat d’purposes, puis la prise en cost de toute cette infrastructure. Meta a dit que c’était déjà fait fait don Quest s’adresse à 15 universités aux États-Unis, mais on ne sait pas exactement jusqu’où il ira pour subventionner la croissance à lengthy terme.