Le remake de Bloober Workforce Colline silencieuse 2 devrait sortir sur PlayStation 5 et PC le 8 octobre, et il a l’air sympa et effrayant. Il est disponible en précommande sur le PlayStation Retailer et Vapeur.
Cela fait moins de deux ans que Konami et Bloober Workforce ont annoncé le Colline silencieuse 2 remake, bien que la nouvelle de son existence ait fuité quelques mois auparavant, donnant aux followers suffisamment de temps pour catastrophiser la scenario. Aujourd’hui, nous avons reçu la première bande-annonce de gameplay du remake, présentant des couloirs familiers bordés d’infirmières sanglantes, des environnements faiblement éclairés regorgeant de bugs et d’autres mauvaises surprises qui se cachent depuis toujours dans la ville endormie de Silent Hill. Avec des visuels, un éclairage et des sensibilités modernes, tout est étrangement beau.
La bande-annonce de la date de sortie a été dévoilée lors de la vitrine PlayStation State of Play d’aujourd’hui. Juste après, Konami a organisé un événement séparé juste pour son de nombreux projets Silent Hilly compris un examen approfondi de Colline silencieuse 2 refaire.
Bloober Workforce est le studio derrière la franchise Layers of Worry, Observateur, Sorcière Blair et Le moyen – toutes des expériences d’horreur psychologique parfaitement utilisables. Pourtant, il y a beaucoup de choses à faire ici : Colline silencieuse 2 est un jeu d’horreur classique et bien-aimé. Il est sorti sur PlayStation 2 en 2001 et, plus de 20 ans plus tard, de nombreux followers sont impatients de voir remark le remake résistera. Bloober Workforce a complètement reconstruit le jeu, y compris la seize complète des performances et le remplacement d’une caméra semi-fixe par une perspective moderne à la troisième personne.
Piotr Babieno, co-fondateur de la Bloober Workforce a déclaré à Engadget en juin 2023 que le studio a modifié toute sa philosophie de création de jeux pour le Colline silencieuse 2 refaire. Au lieu de diriger avec humeur et décor, ils ont fait de la mécanique le fondement de la terreur à l’écran, en utilisant les commentaires des joueurs pour générer de l’inquiétude. Le Couches de peur sortie l’été dernier a marqué la fin de l’ère de l’horreur psychologique de Bloober Workforce. Comme le disait Babieno en juin dernier :
« Cette année marque la fin de l’ère de la création de jeux d’horreur psychologique. En ce second, nous entrons dans Bloober Workforce 3.0, créant de l’horreur grand public… Nous avons décidé que nos prochains titres devraient être beaucoup plus orientés vers le marché de masse. Nous aimerions parler avec plus de personnes. Nous aimerions transmettre nos idées, avec notre ADN, non pas par l’environnement ou la narration, mais par l’motion. Ainsi, tous nos futurs titres auront de nombreuses mécaniques de jeu. Ils seront beaucoup plus grands.
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