Le remake de Bloober Workforce Colline silencieuse 2 devrait sortir sur PlayStation 5 et PC le 8 octobre, et il a l’air sympa et effrayant. Il est disponible en prĂ©commande sur le PlayStation Retailer et Vapeur.
Cela fait moins de deux ans que Konami et Bloober Workforce ont annoncĂ© le Colline silencieuse 2 remake, bien que la nouvelle de son existence ait fuitĂ© quelques mois auparavant, donnant aux followers suffisamment de temps pour catastrophiser la scenario. Aujourd’hui, nous avons reçu la première bande-annonce de gameplay du remake, prĂ©sentant des couloirs familiers bordĂ©s d’infirmières sanglantes, des environnements faiblement Ă©clairĂ©s regorgeant de bugs et d’autres mauvaises surprises qui se cachent depuis toujours dans la ville endormie de Silent Hill. Avec des visuels, un Ă©clairage et des sensibilitĂ©s modernes, tout est Ă©trangement beau.
La bande-annonce de la date de sortie a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©e lors de la vitrine PlayStation State of Play d’aujourd’hui. Juste après, Konami a organisĂ© un Ă©vĂ©nement sĂ©parĂ© juste pour son de nombreux projets Silent Hilly compris un examen approfondi de Colline silencieuse 2 refaire.
Bloober Workforce est le studio derrière la franchise Layers of Worry, Observateur, Sorcière Blair et Le moyen – toutes des expĂ©riences d’horreur psychologique parfaitement utilisables. Pourtant, il y a beaucoup de choses Ă faire ici : Colline silencieuse 2 est un jeu d’horreur classique et bien-aimĂ©. Il est sorti sur PlayStation 2 en 2001 et, plus de 20 ans plus tard, de nombreux followers sont impatients de voir remark le remake rĂ©sistera. Bloober Workforce a complètement reconstruit le jeu, y compris la seize complète des performances et le remplacement d’une camĂ©ra semi-fixe par une perspective moderne Ă la troisième personne.
Piotr Babieno, co-fondateur de la Bloober Workforce a dĂ©clarĂ© Ă Engadget en juin 2023 que le studio a modifiĂ© toute sa philosophie de crĂ©ation de jeux pour le Colline silencieuse 2 refaire. Au lieu de diriger avec humeur et dĂ©cor, ils ont fait de la mĂ©canique le fondement de la terreur Ă l’écran, en utilisant les commentaires des joueurs pour gĂ©nĂ©rer de l’inquiĂ©tude. Le Couches de peur sortie l’Ă©tĂ© dernier a marquĂ© la fin de l’ère de l’horreur psychologique de Bloober Workforce. Comme le disait Babieno en juin dernier :
« Cette annĂ©e marque la fin de l’ère de la crĂ©ation de jeux d’horreur psychologique. En ce second, nous entrons dans Bloober Workforce 3.0, crĂ©ant de l’horreur grand public… Nous avons dĂ©cidĂ© que nos prochains titres devraient ĂŞtre beaucoup plus orientĂ©s vers le marchĂ© de masse. Nous aimerions parler avec plus de personnes. Nous aimerions transmettre nos idĂ©es, avec notre ADN, non pas par l’environnement ou la narration, mais par l’motion. Ainsi, tous nos futurs titres auront de nombreuses mĂ©caniques de jeu. Ils seront beaucoup plus grands.
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