À mesure que la technologie évolue. cela entraîne des changements dans les helps qui hébergent notre littérature, mais notre capacité humaine à raconter des histoires reste la même. Outre les romans, les jeux vidéo constituent un puissant help numérique d’exploration narrative. Que l’histoire soit racontée par écrit, visuellement ou même oralement, les histoires ont le pouvoir de captiver le public et de nous permettre de nous perdre dans le récit raconté. Cependant, les jeux vidéo ont la capacité distinctive de rendre interactives les histoires que nous racontons. Ils permettent aux joueurs de s’engager dans des récits et de façonner les résultats à travers leurs choix. Les jeux qui ont fait cela au cours des cinq dernières années ne manquent pas. Les trois jeux répertoriés ci-dessous sont des histoires exceptionnelles qui ont été publiées au cours des deux dernières années dans lesquelles les joueurs peuvent se perdre en découvrant toutes les différentes manières dont ils peuvent changer le résultat de l’histoire.
Route 96
CERS : T (adolescent)
Développeur et éditeur français DigixArt
Sorti en 2021, dans ce jeu indépendant d’environ sept heures, vous incarnez plusieurs adolescents qui font leur voyage hors du pays de Petria. Tout au lengthy de leur voyage jusqu’à la frontière, les ados peuvent rencontrer plusieurs personnages : Franny, John, Jarod, Alex, Zoe, Soyna, ou encore Stan et Mitch. Ils ont tous leur propre histoire qui interagit les unes avec les autres d’une certaine manière. Néanmoins, les choix de dialogue proposés au joueur affecteront la place du personnage sur les choses et, par la suite, la fin du jeu.
Trois chemins de dialog coïncident avec les fins : Révolution, Élection et Ignorer. Sur le chemin de la Révolution, les adolescents adopteront une place qui se lira parfois comme « quelque selected doit changer à Petria et les élections n’aideront pas ». Cette voie encourage des actions dures pour mettre en œuvre le changement. Les adolescents qui empruntent la voie des élections adoptent la place d’électeurs fervents et croient que les élections sont le meilleur moyen de changer Petria. Cette voie est plus pacifique et favorise les options diplomatiques et non-violentes. La fin finale, Ignore, se concentre sur l’idée que l’adolescent essaie simplement de quitter le pays et ne se soucie pas de changer les problèmes de Petria.
En dehors des conversations, les choses qui se passent dans le monde autour de l’adolescent affecteront la fin générale. Le joueur aura la likelihood d’aider des personnages adolescents non-joueurs (PNJ) qui tentent également de quitter le pays, de voler de l’argent, de pénétrer par effraction dans des bâtiments ou des coffres-forts, de demander de l’argent, d’appeler des gens à l’aide de téléphones publics et de déchirer ou vandaliser des affiches électorales. . Parmi les impacts encore plus mineurs, les joueurs devront gérer l’endurance de leur adolescent tout en décidant s’ils veulent marcher le lengthy de la route, faire de l’auto-stop, prendre le bus ou, s’ils trouvent des objets spécifiques, prendre une voiture. Ceux-ci affecteront qui et à quelle fréquence l’adolescent rencontrera les autres personnages. Ces décisions, bien que petites, finissent par s’accumuler et vous en voyez les effets à chaque fois que vous démarrez un nouvel adolescent.
Au-delà des trois chemins, il y a aussi des décisions importantes à prendre concernant les personnages que vous rencontrerez. Cela sera généralement marqué par un bref arrêt au cours duquel le joueur doit rapidement prendre une décision difficile. Ces décisions énormes ont un impression si lourd sur l’histoire que vous pourriez rapidement vous diriger vers une fin complètement différente.
Route 96 est un jeu indépendant fantastique avec plusieurs choix pour ajuster les petits détails des fins.
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Stray Gods : la comédie musicale de jeu de rôle
CERS : T (adolescent)
Développeur australien Summerfall Studios et éditeur américain Humble Video games
Ce jeu de rôle musical d’environ six heures est sorti en août 2023. Les joueurs incarneront Grace, qui se retrouve impliquée dans le meurtre d’un dieu grec et se retrouve bientôt plongée dans un monde dont elle ignorait l’existence. Tout au lengthy de l’enquête de Grace sur le meurtre, elle interagira avec des personnages de la mythologie grecque, tels qu’Aphrodite, Hécate, Pan et Méduse, pour n’en nommer que quelques-uns. Tous sont interprétés par des acteurs qui ont certainement mérité leurs galons : Troy Baker, Laura Bailey, Kimberly Brooks, Abubakar Salim et Felicia Day ne sont que quelques-uns de ce casting phénoménal.
Fidèle à son nom, Dieux errants est une comédie musicale dans laquelle de nombreux choix sont faits pendant que Grace et les autres chantent. Les joueurs auront trois traits de personnalité dans lesquels de nombreux choix de dialog s’intégreront. Ce sont Charmant, Kickass ou Intelligent. Dans la première chanson du jeu, les joueurs devront décider quel trait est principal. Le trait choisi permettra aux joueurs de sélectionner les choices associées dans les conversations sans chant. Cependant, celui que vous choisissez vous exclura des deux autres choix liés au trait jusqu’à ce que vous récupériez votre deuxième trait en fin de partie. Le trait que vous choisissez aura un impression sur l’enquête de Grace et, par la suite, sur l’angle de certains dieux envers Grace.
Même si le trait que vous choisissez affectera les choix de dialogue disponibles pendant les conversations, il ne vous exclut pas des choix pendant les chansons. Les choices pendant les chansons sont colorées selon les trois traits, et le chemin que vous choisissez pendant les chansons changera ce qui est chanté et les informations que le joueur découvre auprès des dieux pendant celles-ci. Bien entendu, les chansons et les conversations affectent l’une des trois fins du jeu. Bien que l’histoire générale ne soit pas affectée, ne pas aider un dieu ou ne pas avoir accès à un choix de dialogue particulier peut et affectera les informations découvertes par Grace, ce qui affectera qui aidera Grace dans le numéro last.
Dieux errants est un délicieux jeu de rôle avec un casting fantastique et des chansons incroyablement entraînantes qui peuvent changer grâce à de petits choix de dialogue.
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La porte de Baldur 3
CERS : M (Mature)
Développeur et éditeur belge Larian Studios
Sorti en août 2023, ce gagnant du Jeu de l’année est un jeu d’aventure de rôle qui dure environ soixante-quatre heures. Bien qu’une grande partie du jeu soit constituée d’exploration d’un monde semi-ouvert et de combats au tour par tour, cela ne s’arrête pas là. La porte de Baldur 3 du tissage d’éléments de narration interactifs.
À partir du second où les joueurs entrent dans la création de personnages, ils affectent de petits détails de l’histoire. Lors de la création de personnages, les joueurs auront le choix entre huit origines. Cela pourrait être l’un des six compagnons : Lae’zel, Shadowheart, Astarion, Gale, Wyll ou Karlach, l’origine Customized ou l’origine Darkish Urge. L’origine personnalisée est l’origine de base et ne donnera pas au joueur les petits détails qu’il pourrait obtenir des origines compagnon ou Darkish Urge. Cependant, ils peuvent encore affecter des features mineurs de l’histoire. Choisir l’un des compagnons ou Darkish Urge donnera aux joueurs de petits détails sur l’histoire qu’ils ne verraient pas autrement. Certaines de ces origines changeront la façon dont les PNJ et même les principaux méchants réagiront au personnage principal.
Parce que c’est un Donjons et Dragons– un jeu basé sur la race, la classe et l’arrière-plan choisis par les joueurs peuvent leur ouvrir des choices de dialogue supplémentaires. Le dialogue change également en fonction de qui démarre la dialog avec le PNJ. Si les joueurs contrôlent l’un de leurs compagnons lorsqu’ils déclenchent une dialog, c’est ce compagnon qui parle, et sa classe, sa race et son origine seront les choices de dialogue supplémentaires parfois disponibles.
La façon dont le joueur interagit avec l’histoire va au-delà de ses choix d’origine et de dialogue. Au fight, décider d’utiliser des attaques non létales ou mortelles affectera plus tard la façon dont certaines personnes interagissent avec le personnage principal. Dans des cas spécifiques, choisir d’utiliser létal ou non létal peut affecter les compagnons que le joueur choisit ou garde dans le groupe. Si le joueur tue accidentellement ou délibérément certains PNJ, Larian les couvre. Certains PNJ ont des sauvegardes entièrement créées au cas où le joueur tuerait certaines personnes. En même temps, ce n’est pas le cas pour de nombreux PNJ ; ceux qui ont des remplaçants discuteront brièvement de ce qui est arrivé à la personne qu’ils remplacent.
En plus de toutes les décisions déjà énumérées, les joueurs devront également faire consideration aux notes d’approbation de leurs compagnons. S’il peut être assez facile de rester du bon côté de vos compagnons, il est tout aussi facile de les contrarier. Si leur approbation devient trop faible, ils quitteront la fête, ce qui fera manquer aux joueurs des détails spécifiques de l’histoire, dont certains sont semi-cruciaux pour l’histoire principale.
Il y a techniquement quatre fins à La porte de Baldur 3, mais c’est un quatre lâche automotive de nombreuses décisions du joueur tout au lengthy du jeu peuvent affecter des détails spécifiques à la fin. La bonne fin, d’une manière générale, est la norme : « nous l’avons fait ». Nous avons vaincu le mal, mais comme indiqué, des changements mineurs se produisent en fonction des choix de chacun concernant la figurine du semimentor, les PNJ et les compagnons. La mauvaise fin est généralement « nous sommes devenus le mal », qui présente encore de petits changements en fonction de vos choix avec les autres personnages. La troisième fin dépend entièrement du fait que vous jouez ou non avec Darkish Urge. On ne peut pas en dire plus sur la fin de Darkish Urge pour éviter les spoilers. L’intégralité de l’origine de Darkish Urge modifie certains éléments cruciaux du jeu sans changer l’histoire générale. La quatrième fin peut se produire dans deux conditions différentes et est entièrement liée au fait que le joueur joue avec Gale ou qu’il ait Gale dans le groupe. Encore une fois, pour éviter les spoilers, on ne peut pas en dire grand selected.
La porte de Baldur 3 est un jeu merveilleux, et les petits détails que Larian y a mis en termes de narration interactive le rendent encore meilleur.
Université d’Oklahoma