Whisky, un frontal axé sur le jeu pour les outils de compatibilité Home windows du vin sur macosest ne plus recevoir des mises à jour. Comme l’un des le plus utile Et des outils réputés dans la boîte à outils d’un joueur Mac Gamer, cela pourrait être considéré comme une grande perte, mais son développeur espère que vous passerez à ce qu’il considère comme une meilleure choice: soutenir Produit de croisement de Codewevers.
De plus, le créateur de Whisky est un étudiant de 18 ans, et il pourrait utiliser une pause.
« J’ai 18 ans, oui, et je fréquente la Northeastern College, donc c’est toujours un équilibre entre mon travail scolaire et le travail de développement », » Isaac Marovitz écrit à ARS Technica. Le projet de whisky « est plus ou moins dans cet état depuis quelques mois, j’ai affiché l’avis principalement pour clarifier et l’annoncer officiellement », dit Marovitz, ayant reçu « beaucoup de questions » sur le statut du projet.
Contribuant «pratiquement zéro»
Marovitz n’est pas un slacker, après avoir travaillé sur le Émulateur de commutateur Ryujinxqui a fermé ses portes après un accord avec Nintendo et d’autres projets de jeu, notamment Couverture de jeu. Donc, même si une pause est une bonne selected, il y a une autre grande raison: « Le whisky, à mon avis, n’a pas été positif sur la communauté des vins dans son ensemble », Marovitz écrit sur le website du whisky.
Il a indiqué que les utilisateurs de whisky achètent une licence de croisement et ont noté que, bien que Codewevers et le travail de Valve sur Proton aient eu un grand impression sur le projet de vin, « le montant que le whisky dans son ensemble contribue au vin est pratiquement nul. » Les correctifs pour les jeux MAC en cours de vin «doivent provenir de personnes qui sont non seulement incroyablement bien informées sur C, le vin, les fenêtres, mais aussi le macOS», a écrit Marovitz, et «le bassin de développeurs avec ces compétences est très limité».
Alors que Marovitz dit à ARS qu’il a eu «des contacts avec CodeWevers» pour faire du whisky, «ils ont toujours été curieux et ne m’ont jamais dit ce que je devais ou ne devrais pas faire.» Il est devenu clair pour lui, cependant, «de ce que (CodeWeavers) pouvait me dire ainsi que l’angle de la communauté plus massive que le whisky pourrait sérieusement menacer la viabilité de Crossover».
Le centre de la web page d’accueil du whisky porte désormais un avis persistant que «le whisky n’est plus activement maintenu. Les functions et les jeux peuvent se casser à tout second».
Un second pour seize
PDG de CodeWeavers écrit sur le weblog de l’entreprise À la fin de la semaine dernière, à propos de la fermeture du whisky, surmontée d’une picture d’un verre de l’esprit tintant contre un verre de vin. « Le whisky était peut-être un concurrent de croisement, mais ce n’est pas ce que nous ressentons aujourd’hui », a écrit James B. Ramey. «Notre réponse est simplement une empathie, une compréhension et une reconnaissance de la scenario d’Isaac.»
Ramey a noté que le whisky était un emballage gratuit d’un projet open supply, fabriqué par quelqu’un qui, comme le croisement, l’a fait comme «un travail d’amour construit par des personnes qui se soucient profondément de donner aux utilisateurs plus de choix». Mais Marovitz a fait face à « une avalanche des attentes des utilisateurs », a écrit Ramey, concernant la compatibilité des jeux, les performances et les fonctionnalités. « La réalité est que les exams, le soutien et le développement prennent des ressources réelles … si les codewavers n’étaient pas viables en raison de la croix qui n’étaient pas durables, cela atténuerait probablement le développement futur du vin et du proton et le soutien aux jeux de macOS », a écrit Ramey.
« Nous« donnons notre plafond »à Isaac et l’impression qu’il a eu sur les jeux de macOS», a écrit Ramey, choisissant étrangement ce salut familier au lieu de l’analogie des boissons plus évidente pour les deux projets.