Sq. Enix licencie des développeurs au Royaume-Uni et aux États-Unis alors qu’il retravaille sa construction de développement de jeux pour se concentrer sur ses studios au Japon, Chronique des jeux vidéo rapports. La restructuration large fait suite à celle des éditeurs annonce 2024 qu’il prévoyait d’appliquer « de manière agressive » l’IA à son processus de développement.
Le nombre complete d’employés licenciés n’est pas encore public, mais Chronique des jeux vidéo écrit que plus de 100 développeurs au Royaume-Uni pourraient être touchés, peut-être jusqu’à 140. Le nombre de développeurs américains victimes de licenciements est encore inconnu. Dans un diaporama pour les investisseurs repéré par IGNSq. Enix caractérise sa « réforme structurelle à l’étranger » comme faisant partie de son objectif de « consolider les fonctions de développement au Japon ». Le doc observe également que Sq. Enix est particulièrement intéressé par l’automatisation de « 70 % des tâches d’assurance qualité et de débogage dans le développement de jeux d’ici fin 2027 » avec l’intelligence artificielle, ce qui pourrait être l’une des raisons pour lesquelles il tente d’éliminer des rôles.
Engadget a contacté Sq. Enix pour confirmer ses plans de restructuration. Nous mettrons à jour cet article si nous recevons une réponse.
Sq. Enix a fait de nombreuses tentatives pour se retirer du développement de jeux occidentaux au cours de la dernière décennie. L’éditeur semble jouer un sure rôle dans annulations de projets chez le développeur Individuals Can Fly plus tôt cette année, et avant cela, il a lancé licenciements massifs en 2024. Encore plus tôt en 2013, Sq. Enix a considérablement réduit son NOUS et Divisions européennesnotamment en vendant des studios comme Eidos-Montréal, Sq. Enix Montréal et Crystal Dynamics à Groupe Embrasseur.




