Depuis qu’il y a eu des jeux vidéo, il y a eu des gens prêts à trouver des moyens de tricher. Les amateurs se consacrent depuis longtemps à trouver des vulnérabilités dans les jeux, souvent dans le however de développer des tricheurs qu’ils pourraient partager ou vendre. Mais depuis que les jeux compétitifs en ligne sont devenus une occupation légitime, ce hobby-hobby s’est transformé en toute une industrie qui vise à vendre un avantage injuste à ceux qui souhaitent payer.
Développer et vendre des tricheurs de jeux vidéo peut être une entreprise profitableet les développeurs de jeux vidéo ont dû renforcer leurs équipes anti-triche, dont la mission est d’interdire les tricheurs, de neutraliser le logiciel qu’ils utilisent, ainsi que de faire des développeurs de triche. Plus d’entreprises prennent le quelque peu controversé étape de déploiement des systèmes anti-triche qui fonctionnent au niveau du noyauce qui signifie qu’ils ont les privilèges les plus élevés dans le système d’exploitation et peuvent potentiellement surveiller tout ce qui se passe sur la machine sur laquelle le jeu est exécuté.
L’un des systèmes anti-triche de niveau du noyau les plus importants est Avant-gardedéveloppé par Riot Video games, qui fait populaire titres comme le jeu multijoueur en ligne de bataille de la bataille League of Legends et Shooter en ligne à la première personne Vaillard.
Essentiellement, Vanguard «drive les triche à être visibles», a déclaré Phillip Koskinas, directeur et chef de l’anti-triche décrit se comme «un artisan anti-triche» qui a été «mis sur cette terre dans le seul however singulier d’interdire les tricheurs des jeux vidéo en ligne».
Grâce à Vanguard et à l’équipe anti-keat dirigée par Koskinas, Riot interdit des milliers de tricheurs Vaillard Chaque jour, selon un tableau partagé avec TechCrunch.

Les efforts de Riot semblent fonctionner. Au début de 2025, le pourcentage de Vaillard Jeux «classés» – ce qui signifie des matchs compétitifs – qui ont des tricheurs sont désormais inférieurs à 1% dans le monde, L’entreprise dit.
Dans une interview avec TechCrunch, Koskinas a détaillé les différentes stratégies que l’équipe anti-triche de Riot utilise pour lutter contre les tricheurs et les développeurs de triche: tirer parti des fonctionnalités de sécurité dans le système d’exploitation Home windows, le matériel des trigales des trigales pour les empêcher de récidiver, d’infiltrer les communautés de triche et de jouer à des jeux psychologiques dans un effort à la discréditation.
‘Nous pouvons juste les faire ressembler à des imbéciles’
Une grande partie de Koskinas et des efforts de son équipe proviennent de Vanguard ayant le niveau d’accès le plus profond à l’ordinateur d’un joueur. Pour éliminer les tricheurs, Vanguard tire parti de certaines des fonctionnalités de sécurité déjà intégrées dans Home windows.
Premièrement, Koskinas a expliqué que le logiciel anti-chiche applique «presque universellement» certaines des fonctionnalités de sécurité les plus importantes de Home windows, telles que Module de plate-forme de confianceun composant de sécurité basé sur le matériel, et Safe Boot. Ces deux applied sciences vérifient si un ordinateur a été modifié ou falsifié, comme par malware ou une triche, et l’empêche de démarrer si c’est le cas. Ensuite, Vanguard vérifie que tous les pilotes matériels de l’ordinateur, qui permettent au système d’exploitation de communiquer avec le matériel, sont à jour pour identifier le matériel supplémentaire qui peut permettre la tricherie. Enfin, Vanguard empêche les tricheurs de charger et d’exécuter du code dans la mémoire du noyau.
« Fondamentalement, toutes les fonctionnalités de sécurité que les fabricants de Microsoft et de matériel ont exploitées pour protéger le système d’exploitation, nous utilisons ou appliquons », a déclaré Koskinas à TechCrunch. «Nous devons avoir un terrain de jeu où nous pouvons jouer. Nous devons appliquer un sure niveau de sécurité.»
Mais combattre les tricheurs n’est pas seulement une query de technologie; Il s’agit également de comprendre les tricheurs eux-mêmes et remark ils fonctionnent.
L’équipe de Koskinas a un «bras de reconnaissance», a-t-il dit, dont la responsabilité principale est d’obtenir et de cataloguer les menaces, ce qui implique parfois d’acquérir des tricheurs. L’équipe obtient des tricheurs en partie en utilisant des identités de marionnettes à chaussettes qui ont infiltré les communautés de tricheur et de développeurs pendant des années, semblables aux opérations d’infiltration.
«Nous sommes même allés jusqu’à donner des informations anti-triche pour établir la crédibilité. Nous allons se passer de la passerelle comme si nous étions quelque selected que nous (ingénients en rétrofacturation), et expliquer remark une method anti-triche fonctionne pour démontrer que nous savons des choses», a déclaré Koskinas. «Et puis exploitez notre chemin vers quelque selected en développement, puis s’asseyez-vous jusqu’au lancement, permettez-lui d’acquérir des utilisateurs, puis d’interdire tout le monde.»
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Développez-vous des tricheurs, piratez des jeux vidéo ou travaillez-vous dans l’anti-triche? Nous serions ravis de vous entendre. À partir d’un appareil et d’un réseau non de travail, vous pouvez contacter Lorenzo Franceschi-Bicchierai en toute sécurité sur le sign à +1 917 257 1382, ou by way of Telegram et Keybase @lorenzofb, ou e-mail.
Certains développeurs de triche essaient de rester non détectés en vendant uniquement à quelques purchasers, en commercialisant essentiellement leur produit comme des tricheurs haut de gamme ou «premium», comme les appelle Koskinas. Ces tricheurs premium peuvent coûter des milliers de {dollars} et ne sont vendues qu’à une poignée de purchasers, a déclaré Koskinas.
Les fabricants de tricheurs utilisent cette stratégie pour réduire le risque de vendre à un employé infiltré d’émeute, mais aussi aux purchasers qui feront plus consideration à la tricherie flagrante et à l’exposition de la triche.
Ces développeurs vendent essentiellement «la réputation d’être non détectée», a déclaré Koskinas. L’une des «armes les plus fortes» de l’équipe anti-chiot de Riot, a-t-il dit, est de discréditer publiquement les développeurs de triche par, par exemple, en interdisant tous leurs joueurs, ou Captures d’écran qui fuient montrant qu’ils sont à l’intérieur de leurs canaux de discorde.
« Nous pouvons simplement les faire ressembler à des imbéciles », a-t-il déclaré.
Koskinas et son équipe doivent également faire consideration à ne pas descendre trop fort. En laissant un peu de tricherie se produire, dans des limites raisonnables, Riot peut ralentir les joueurs d’obtenir de meilleurs tricheurs. « Si nous frappons chaque joueur à chaque fois, ils changeront juste des tricheurs jusqu’à ce qu’ils trouvent celui qui n’est pas détecté », a-t-il déclaré.
« Pour continuer à tricher stupide, nous interdisons plus lentement », a-t-il ajouté.
Pour arrêter les récidivistes, Vanguard peut «empreindre» le matériel qu’un tricheur utilise – identifiant efficacement leur appareil – pour rendre plus difficile pour ce joueur d’obtenir une nouvelle triche et de continuer à tricher.
Dans une stratégie plus psychologique, Koskinas et ses collègues troll troll publiquement par les appelerentre autres choses, «un pathogène sans cervelle», qui a «l’incapacité à devenir bon dans ce jeu vidéo».
La boîte à outils du tricheur
Grâce à toutes ces methods et stratégies, la plupart des tricheurs peuvent désormais être à peu près divisés en deux catégories. Le premier, représentant la majorité des tricheurs, est composé par ceux qui «trichent de la rage» en utilisant des outils bon marché faciles à détecter. Les employés de Riot appellent sarcastiquement ces tricheurs «téléchargement-a-ban», selon Koskinas.
« Beaucoup de tricheurs, si vous y pensez, ils sont un peu jeunes », a-t-il déclaré. « Beaucoup d’entre eux n’ont pas encore grandi. La façon dont ils s’engagent avec les jeux est de tricher, et une grande partie de ce comportement est comme le pouvoir que vous ressentez lorsque vous le faites. »
« Ils vont revenir, ils vont être interdits, et ils vont juste le faire chaque week-end pendant les deux à trois prochaines années … et puis, ils finiront par frapper la puberté, et ça va le faire », a déclaré Koskinas en souriant.
La deuxième catégorie comprend les quelques-uns qui utilisent des tricheurs premium qui sont plus difficiles à détecter. Ces outils sont appelés tricheurs «externes», explique Koskinas, automobile ils dépendent de l’utilisation du matériel réel, pas seulement du logiciel.

Un sort de triche externe repose sur une attaque d’accès à la mémoire directe (DMA). Les tricheurs DMA exigent que les joueurs utilisent du matériel spécialisé – pensez à grande vitesse Cartes PCI Categorical – qui exfiltre tous VaillardLa mémoire est à un ordinateur séparé qui peut examiner le jeu sur le matériel dédié, en dehors de la compétence de Vanguard.
Ce faisant, l’ordinateur séparé du tricheur peut être utilisé pour identifier d’autres joueurs; Des objets en jeu comme les murs, les munitions et les armes; et identifier précisément là où les joueurs et les objets se trouvent sur la carte. Cela peut également inclure des objets qui ne sont pas visibles pour les joueurs. Ensuite, en utilisant le firmware installé sur les cartes, la triche crée un radar sur un deuxième écran qu’ils peuvent regarder pour repérer les joueurs rivaux – même s’ils sont cachés – pour obtenir un avantage injuste.
Selon Koskinas, une model plus avancée de ce sort de triche s’appuie sur les fusions HDMI, qui superficient ce qui est lu par l’ordinateur séparé sur l’écran principal du tricheur. De cette façon, le tricheur n’a pas à regarder entre les écrans d’ordinateur pour voir où se trouvent leurs adversaires, en les permettant de se concentrer sur l’écran avec lequel ils jouent le jeu.
Ces methods permettent au tricheur de voir à travers les murs – connu sous le nom de «wallhacks»- et accordez ce que l’on appelle«notion extra-sensorielle», Essentiellement des superpuissances dans le jeu.
« Je pense que nous détectons la majorité de celui-ci aujourd’hui, mais c’est un peu itératif », a déclaré Koskinas.
Ensuite, il y a des tricheurs de lecteur d’écran, où la sortie HDMI d’un ordinateur est envoyée à un deuxième ordinateur qui détecte et classe ce qui se trouve sur l’affichage du jeu, comme la tête d’un joueur adversaire. Le deuxième ordinateur renvoie ensuite une instruction à un mini-ordinateur Arduino pour contrôler la robotique, par exemple, qui est connecté à la souris du tricheur et permet au joueur de viser automatiquement les autres joueurs – un sort de triche connu sous le nom de « vibot. » Comme le dit Koskinas, «fondamentalement, la souris, à toutes fins utiles, est régie par une machine».
Si la triche fonctionne bien, il peut être difficile de détecter, mais Koskinas a dit qu’à lengthy terme, le tricheur « ne ressemble pas à un joueur humain » en raison de la précision qu’ils visent et tirent sur leurs rivaux.
« Vous devez humaniser (la triche) dans une certaine mesure où l’avantage est imperceptible de ce qu’un humain peut faire », a déclaré Koskinas. « Et une fois que vous y êtes, vous ne trichez pas vraiment pour que cela en vaille la peine pour la plupart des utilisateurs. »
Même alors, cette method est populaire, concède Koskinas. L’inconvénient est qu’il nécessite un deuxième PC potentiellement coûteux avec un processeur graphique rapide pour classer rapidement ce qui se passe à l’écran et renvoyer les directions.
L’avenir de la tricherie
Koskinas dit qu’il s’inquiète souvent de l’utilisation de l’IA pour la classification d’écran, pour savoir à quoi ressemblent les entrées humaines et remark les reproduire.
« C’est déjà là », a-t-il déclaré. «Surtout dans Vaillard Avec ces contours brillants, vous pouvez presque le faire avec juste un algorithme (…), vous pouvez juste dire discrètement si le pourcentage de cette boîte est assez violet, appuyez sur la touche d’incendie. Pour le contexte, les personnages du vaillor schémas de couleurs distinctes et vives.
Malgré les risques de sécurité et de confidentialité associés à la technologie anti-modification ayant un accès au niveau du noyau, Riot n’a pas l’intention de s’éloigner de son approche pour son moteur anti-triche, au moins pour le valorant. Sinon, il serait trop facile pour les tricheurs d’utiliser les exploits du noyau, selon Koskinas.
En général, Koskinas essaie d’être plus clear sur les efforts anti-triche de Riot, y compris la publication plusieurs weblog publications Sur la façon dont l’entreprise se poursuit après les tricheurs, ainsi que pour parler aux journalistes. L’idée, a-t-il dit, est que, parce que Riot a «l’anti-triche le plus invasif en demandant aux gens d’avoir un service à tout second», les joueurs méritent de savoir remark l’entreprise utilise ce privilège.
« La meilleure selected que je pense que nous pouvons faire en demandant ce niveau d’accès et en étant comme ça, c’est d’être aussi clear sur l’opacité que potential », a déclaré Koskinas.
« Nous ne vous disons pas ce qui est sous le capot, mais nous vous dirons presque autre selected », a-t-il déclaré.