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Murderer’s Creed Shadows Evaluate: un monde ambitieux et captivant qui est coincé dans le passé

by ETHAN PIKE
20 mars 2025
in Gadgets
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Murderer’s Creed Shadows Evaluate: un monde ambitieux et captivant qui est coincé dans le passé
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Il est peu possible que le kind d’une entreprise aussi grande qu’Ubisoft dépendra du succès d’un jeu solo de Tentpole. Mais l’entreprise ne peut pas se permettre une autre erreur majeure de si peu de temps après Star Wars: Outlaws et XDEFIANT n’a pas réussi à allumer le monde. Ubisoft a désespérément besoin d’un grand succès (et pour le Arc-en-ciel six siège x révision pour bien aller). La bonne nouvelle pour l’entreprise est que Murderer’s Creed Shadows est sur le level de livrer cela.

En floor, c’est exactement ce à quoi vous vous attendez: un jeu de croyance murderer massif qui prend des dizaines d’heures à battre. Il y a tellement de choses à faire au-delà de l’histoire de base, étant donné toutes les missions et les quêtes secondaires vers lesquelles le jeu vous indique constamment. Je m’ennuyais rarement pendant mon temps avec le jeu – pas même pendant les longs flashbacks – qui en dit lengthy sur les soins et la considération que les développeurs d’Ubisoft ont mis dans ce monde géant et l’histoire qui les lie.

Ubisoft ne pouvait pas risquer que le jeu fonctionne mal à partir du saut, puis passer des mois à le réparer à la Cyberpunk 2077. Heureusement, pour la plupart, Murderer’s Creed Shadows se déroule bien sur mes consoles (base PS5 et Xbox Sequence X) et PC.

Il a l’air somptueux sur ma plate-forme de jeu haut de gamme, qui a un Nvidia GeForce RTX 4090, 14th-Gen i9 Intel CPU et 32 ​​Go de RAM. Je n’ai eu aucun problème tout en exécutant tout à des paramètres très élevés. L’motion a plané dans la gamme de 55-59 ips sans gouttes de cadres considérables – sauf pour l’interrupteur légèrement discordant en cinématiques, qui se déroulent à 30 ips. Il convient de noter que Murderer’s Creed Shadows est vérifié pour Steam Deck, mais je n’ai pas pu le tester là-bas.

Il n’y avait pas de ralentissement notable même dans la chaleur du fight chaotique sur les trois plates-formes sur lesquelles j’ai joué. Cependant, j’ai repéré quelques petites aberrations visuelles sur la PS5. Au début, tout en se promenant dans les flaques d’eau en mode efficiency, la mise en commun de l’eau sur une piste de terre a scintillé de manière non naturelle. Cela m’a distrait de la dialog que j’avais avec un allié.

Un tableau montrant les spécifications de la console pour les ombres de croyance d'Assassin à travers PS5, PS5 Pro, Xbox Series S et Xbox Series X
Ubisoft

Une fois en hiver, des textures sur l’herbe qui ont traversé la neige se sont estompées pendant que je déchirais à travers la campagne à cheval. Pour mémoire, cela s’est produit en mode équilibré, qui tente de diviser la différence entre les modes de qualité et de efficiency en termes de fidélité visuelle par rapport à la catégorie. Ce sont des plaintes mineures, en toute honnêteté, mais elles ont momentanément brisé l’immersion pour moi.

L’autre autre bizarrerie weird est que mon cheval est souvent coincé quand je me suis sifflé. Si, disons, j’étais sur un pont étroit quand j’ai appelé le coursier, il pourrait apparaître dans la rivière en dessous. Une légère gêne qui est plus à voir avec la façon dont le cheval est programmé pour vous rattraper à vos côtés, mais pardonnable compte tenu de certains des nombreux chemins étroits que vous vous aventurerez.

Deux héros avec leurs propres histoires

Le grand crochet cette fois-ci est que vous pouvez échanger entre deux personnages presque quand vous le souhaitez. Naoe, un Shinobi, est un protagoniste de la croyance d’murderer plus traditionnel, tandis que le guerrier Yasuke est un samouraï poussant qui peut faire passer les portes et transporter des corps pour se cacher plus facilement que son homologue. Il y a des missions et des interactions de personnages qui vous obligent à jouer spécifiquement en tant que personnage, mais pour la plupart, vous pouvez jouer comme dans le monde ouvert.

Je suis resté à Naoe autant que attainable. Elle est beaucoup plus agile et succesful de grimper autour des bastions – son crochet de grappling est un outil tellement pratique – et produisant des assassinats furtifs. Après tout, elle est la seule des deux à avoir la lame cachée légendaire. Son mouvement est extrêmement fluide, un side du jeu qui aurait bénéficié du temps supplémentaire que les développeurs avaient Au milieu de ses retards.

Contrairement à Yasuke, Naoe peut utiliser la capacité classique d’Eagle Imaginative and prescient pour révéler des ennemis, des cachettes et des goodies à travers les murs. Elle est également très succesful dans le fight au corps à corps, plus que vous déverrouillez les capacités comme le double assassinat très utile. Son kusarigamaqui consiste en un implément de faucille et un poids lourd lié par une chaîne, est une grande partie de son arsenal.

Cela ne veut pas dire que Yasuke n’est pas non plus un personnage amusant. Éclaircissant silencieusement les numéros ennemis avec son arc ou bruyamment avec un teppō Arme à feu avant de charger pour éliminer le reste avec un lengthy katana, un membership écrasant et des mouvements spéciaux comme le démarrage d’un grognement dans un mur n’a jamais vieilli.

Les deux protagonistes sont bien écrits et joués, du moins en jouant avec l’audio anglais. Cependant, la synchronisation des lèvres ne correspondait pas toujours à ce que les personnages disaient, une distraction des cinématiques. Bien que je n’ai pas réussi à jouer au jeu en mode immersif, avec des personnages parlant dans leur langue natale de japonais et de portugais, je serais intéressé de voir si le problème de synchronisation des lèvres est aussi essential là-bas.

Des enjeux personnels avec un objectif plus giant

Néanmoins, l’histoire était assez forte pour retenir mon consideration pendant les cinématiques et le reste du jeu. C’est une histoire qui start par des enjeux très personnels pour les deux héros mais se développe pour impliquer la sauvegarde de l’avenir du Japon. Les écrivains ont conçu un récit avec beaucoup d’intrigues et de complexes, et j’ai apprécié la façon dont ils ont tissé la custom de la croyance de l’murderer plus giant dans Ombres.

Je dirais que l’histoire et la construction sont assez riches et complexes pour justifier les 40 à 60 heures qu’il faudra de nombreuses personnes pour terminer ce jeu. (Le nouveau système de dépistage – que vous utiliserez pour réduire l’emplacement d’un objectif après avoir appris que, par exemple, une cible est dans un domaine spécifique – fonctionne bien.) Pourtant, j’ai préféré l’approche plus serrée de 20 heures que Ubisoft a adoptée avec Murderer’s Creed Mirage.

Une capture d'écran des ombres de Creed d'Assassin montrant un personnage assis sous une porte Torii dans le style d'une peinture à l'encre.
Ubisoft

J’ai aimé jouer en mode canon, qui a supprimé les choix de dialogue et a laissé les battements narratifs se jouer comme les concepteurs le voulaient. C’est trop un spoiler pour révéler remark Naoe et Yasuke deviennent des alliés, mais les interactions entre eux et d’autres personnages, en particulier la relation séduisante, Naoe entretient avec une determine arborante, est pour la plupart suffisamment captivante.

Les artistes (et, mon Dieu, y a-t-il beaucoup de pièces parlant ici) dans l’ensemble font un glorious travail avec le matériel. Mais c’est un peu choquant d’entendre un personnage parler dans un accent nord-américain easy lorsque la plupart des acteurs apportent des inflexions japonaises et portugais à leur livraison.

Aussi solide que l’histoire racontée soit globale, la construction est un peu étrange par endroits. L’histoire principale comprend des séquences de flashback, dont une avec un tutoriel de fight qui se déroule juste après le prologue plein d’motion, qui perturbe le flux même s’ils ajoutent de la couleur aux histoires des protagonistes.

Frustrations des arbres de compétence

Je ne suis pas un grand fan de la façon dont Ubisoft a structuré les systèmes de development. Naoe et Yasuke ont chacun six arbres de compétence, qui sont tous décomposés en niveaux. Pour débloquer le niveau suivant, le joueur doit accumuler suffisamment de factors d’expérience en effectuant diverses activités secondaires, y compris le tir à l’arc de cheval et en trouvant des objets cachés parsemés autour des temples. Dans le vide, cela peut être amusant, mais cela devient un peu frustrant lorsque vous avez beaucoup de factors de maîtrise de rechange à dépenser pour les compétences et que vous devez courir pour honorer certains sanctuaires ou trouver des lieux de méditation avant de pouvoir acquérir certains des mouvements plus frais de Naoe et Yasuke.

Il existe d’autres systèmes désuets dans le jeu. Vaincre un rōnin – Un samouraï qui a été embauché pour éliminer les héros – dans un fight amusant m’a valu un butin décent, y compris une armure légère légendaire. Mais je ne pouvais pas l’équiper, automobile mon personnage n’avait pas vraiment atteint un niveau assez élevé pour simplement mettre de nouveaux chiffons. Cela n’a aucun sens logique.

Mise à l’échelle des difficultés ennemies de la région à la région, un trope dans lequel Ubisoft a évité Mirage, Se despatched très fatigué ici aussi. C’est un moyen artificiel de remonter la difficulté et la development lorsque d’autres approches comme la conception de niveau plus créatif, les nouveaux sorts ennemis et le joueur rendant manuellement le jeu dans leurs paramètres peuvent faire l’affaire. Compte tenu de la nature historique de la série, il s’ensuit dans une certaine mesure que certaines des idées de gameplay d’Ubisoft sont coincées dans le passé.

En général, je ne me soucie pas vraiment de passer mon temps à parcourir les mises à niveau des équipements juste pour que je puisse avoir une likelihood dans une nouvelle zone. Cela dit, les avantages de certains équipements peuvent être utiles. En secouant les châteaux pour éliminer quelques ennemis clés pour déverrouiller un coffre avec un équipement précieux se sentait gratifiant – même comme un petit quelque selected en plus à faire pendant que j’essayais de faire mon chemin vers un level de vue sur le gazon ennemi. Les châteaux sont des bastions précieux et offrent un avantage défensif contre les attaquants, il est donc logique que les méchants soient stationnés autour de factors de vue, qui révèlent de nouveaux factors d’intérêt visibles pour nos héros après avoir évolué jusqu’à un perchoir spécifique.

Un personnage se perche au sommet d'une flèche dans Assassin's Creed Oswows avec une vaste vue luxuriante de verdure et d'architecture japonaise en arrière-plan.
Ubisoft

Même sans cet side de gameplay, la mise à jour jusqu’à un level de vue en vaut toujours la peine, comme cela a longtemps été le cas dans la série Murderer’s Creed. La récompense minimale est un plan radical des environs, et depuis Ombres est un si étonnant, je me suis fait un devoir de revendiquer chaque level de vue le lengthy de mon chemin.

Mis à half les anomalies de flaque et d’herbe susmentionnées, c’est une joie de se promener dans ce magnifique jeu, avec son feuillage abondant, des colonies soigneusement assemblées et un système météorologique dynamique combinant pour former un monde riche et vécu que je n’oublierai pas de sitôt. Les systèmes d’éclairage permettant à Naoe et à Yaskue de mal étouffer des bougies et des lanternes pour les aider à se cacher dans l’ombre la nuit étaient également un ajout clever.

Il existe de nombreux autres points amusants pour Murderer’s Creed Shadows. Dans un prompt qui m’a rappelé un battement Le dernier de nous Partie IIJe commençais juste une activité secondaire paisible quand un murderer a essayé de me sortir. Ce fut une tournure très inattendue. Pendant ce temps, une lutte facultative contre un ennemi de haut niveau au pied d’une tour flamboyante au milieu de la nuit était profondément cinématographique.

Il y a souvent des moments de sérénité, tels que ces méditations et boire dans le paysage des factors de vue, ainsi que les préparatifs de Naoe pour une cérémonie de thé qui joue un rôle essential dans l’intrigue. Il se promenait simplement à travers une forêt et rencontrez des animaux inoffensifs automobile le vent suscite également les feuilles brun dorées à l’automne peut également être apaisée.

Cela contraste avec la violence abondante et brutale du jeu. Au-delà des nombreux meurtres rapides que vous vous engagez avec un éclair de lame cachée de Naoe, plusieurs des animations tuées de Yasuke se terminent avec lui en prepare de s’écouler des têtes et des membres. Les moments vraiment paisibles du jeu équilibrent habilement cela.

Il y a beaucoup de roulement Murderer’s Creed Shadows. Ubisoft espère absolument que c’est un succès des portes et que peu de joueurs attendent que le prix baisse. Il y a beaucoup de concurrence pour se préoccuper aussi, en particulier comme la suite de Sucker Punch Productions à Fantôme de tsushima, Fantôme de Yōtei, devrait arriver à un second donné cette année.

Il semble qu’il y ait assez ici pour attirer à la fois les purs et durs de Creed d’Murderer et les nouveaux arrivants qui peuvent être fascinés par le cadre du Japon du XVIe siècle mais ne connaissent pas leur animus de leur coude. Murderer’s Creed Shadows A un travail approach impressionnant, de grandes performances et une vaste histoire bien dessinée, mais il est malheureusement alourdi par certaines décisions frustrantes et les systèmes de gameplay archaïques. Pourtant, j’ai hâte de continuer à explorer.

Murderer’s Creed Shadows appuyera sur PS5, Xbox Sequence X / S, Home windows PC, Mac, Amazon Luna et Ubisoft + le 20 mars. Il sera disponible pour iPad à l’avenir.

Cet article est apparu à l’origine sur Engadget sur https://www.engadget.com/gaming/assassins-creed-shadows-review-an-ambitieux-and-captivating-world-thats-stuck-in-the-past-170008367.html?src=rsss

Tags: ambitieuxAssassinscaptivantcoincéCreeddansestmondepasséquiReviewShadows
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