Il y a quelque selected de vraiment excitant FBC: FirebreakTreatment’s Prise sur coopérative, tireurs en ligne à la première personne. J’ai essayé de localiser un spécifique Ouah Facteur depuis sa participation à la démonstration dirigée par le développeur du jeu la semaine dernière, mais j’ai conclu que c’est une combinaison de plusieurs fonctionnalités cool se mélangeant parfaitement. FBC: Firebreak se déroule dans le quartier général stérile du Bureau fédéral de contrôle et il présente le surréalisme sombre de la marque de Treatment, mais il est également imprégné d’une bonne dose de bêtise et de profondeur mécanique. Le résultat ressemble à un moderne Laissé pour mort De la meilleure façon attainable, juste avec un sifflement au lieu des zombies et trois joueurs au lieu de quatre.
Laissé 3 mortsn’importe qui?
FBC: Firebreak a lieu six ans après la fin de Contrôle. La maison la plus ancienne, qui était le siège du pouvoir pour le FBC, a été scellée avec le sifflement à l’intérieur, et il est maintenant temps d’éradiquer l’invasion et de soulever le verrouillage. L’agence envoie dans l’équipe de Firebreak, une unité composée de bénévoles du gouvernement sans formation au fight supplémentaire et peu d’espoir de se rendre vivant. En tant que membre de Firebreak, vous avez remis des équipements spéciaux, tapoté sur le dos et enfermé à l’intérieur du siège social avec le sifflement et chaque malheureux employé qu’il est infesté. Bonne probability.
Le jeu est décomposé par Jobs, qui sont essentiellement des missions sur mesure dans des régions spécifiques de la maison la plus ancienne. Tous les emplois ont trois zones, mais sinon chacun a un objectif, une crise et un environnement uniques. Après avoir sélectionné un emploi, vous pouvez personnaliser votre exécution en définissant le niveau de menace et le niveau de dégagement – le niveau de menace détermine la difficulté de fight et le nombre de récompenses à gagner, tandis que le niveau de dégagement définit le nombre de zones que vous devez effacer et le kind de récompenses.
« Je dirai que nous avons plus de trois niveaux de dégagement, et vous entrez dans des trucs assez intéressants plus tard, comme des objets corrompus qui apparaissent pendant le travail », a déclaré le directeur du jeu Mike Kayatta.
Avant le début du match, chaque joueur a sélectionné l’un des trois kits de crise, expenses conçues avec des kinds de jeu spécifiques à l’esprit. Les kits de crise sont livrés avec un outil et un élément chacun. Le package de saut est basé sur l’électricité et il a l’impacteur de cost électro-kinectique, un kind d’appareil moveable avec une plaque métallique conductrice à l’extrémité, succesful de claquer dans les ennemis ou de vous propulser dans l’air. Il a également le boombox, qui joue de la musique pour attirer des ennemis avant d’exploser. Le package de repair vous donne une grosse clé qui est succesful de réparer des machines et de siffler, et il comprend également une tourelle que vous devez frapper avec la clé à assembler. Le package Splash est pour tous les panneaux d’eau – il présente l’injecteur fluidique exploité par manivelle, un canon d’eau industriel qui peut éteindre les incendies et tremper les ennemis afin qu’ils soient amorcés pour des dégâts supplémentaires, ainsi qu’un humidificateur, qui pulvérise l’eau de guérison dans une giant zone.
« Une bonne façon de regarder tout cela est que vous allez combiner le niveau de menace et le niveau de dégagement et le kind de travail que vous souhaitez jouer pour créer votre propre cost, votre propre expérience, exactement la session que vous recherchez avec le groupe avec lequel vous jouez cette nuit », a déclaré Kayatta.
Les membres de l’équipe de Firebreak ont leurs propres avantages de recherche ou améliorent les emplacements. Vous achetez des avantages avec une devise gagnée pendant les travaux, et l’empilement des mises à niveau du même kind renforce leur effet. Équiper trois avantages du même kind confère également cette capacité aux coéquipiers à proximité.
« Par exemple, un avantage pourrait vous donner la fonctionnalité que chaque balle manquée a une probability de revenir à votre clip, ou la possibilité de vous éteindre en sautant de haut en bas, ce qui est bien sûr », a déclaré le directeur de la communauté Julius Fondem. « Si vous équipez un seul avantage, vous obtenez son effet. Easy, easy. Si vous équipez deux du même kind, vous obtenez une model plus forte de cet avantage. Et si vous équipez trois du même kind avantage
Tuer des sifflements est tout bien et dandy, mais la collecte de devises est un objectif majeur de chaque course en FBC: Firebreakaussi. La devise est utilisée pour acheter de nouveaux équipements et cosmétiques ainsi que des avantages. Peu importe si vous échappez réellement à un travail vivant, vous êtes récompensé par XP et des compétences pour l’équipement que vous avez utilisé. Vous ne pouvez gagner de la monnaie qu’en le trouvant dans l’environnement et en vous échappant avec succès (et votre vie).
« Finalement, Brise-feu est une query d’efficacité « , a déclaré Fondem. » Vous ne pouvez pas échouer des objectifs, mais plus vous dépensez de plus en plus, plus les sifflements apparaîtront pour vous arrêter, augmentant les possibilities que votre équipage décède au travail. Cela signifie que plus vous dépensez longtemps pour explorer la monnaie, plus vous invitez de risques et plus il deviendra difficile de revenir au siège en une seule pièce. »
En parlant de devise – Remède promet qu’il ne facturera pas le contenu critique après le lancement.
« Nous voulons garder tous nos joueurs unis, ce qui signifie que tout le contenu post-lancement jouable, tel que Jobs, sera gratuit pour tous ceux qui ont le jeu », a déclaré Fondem. « Nous soutiendrons le jeu en offrant également du contenu cosmétique payé. »
Le travail que Remède a montré dans la conférence des médias (et présenté dans Future Video games Present Spring Showcase) était du papier Chase, une mission remplie de notes collantes jaunes volantes, de monstres de word collante et d’un titan de word collante en tant que boss remaining. Il se déroule dans un espace de bureau FBC classique, des murs en béton et un tapis orange sanguin, et les joueurs doivent éradiquer le voyou, multiplier des notes collantes ainsi que le sifflement précipité. Les petits carrés de papier tourbillonnent dans les airs et s’accrochent au visage du joueur, couvrant parfois l’écran, au milieu des explosions, des lumières vacillantes et des douches de balles. À un second donné, un joueur met une tirelire dans son arme de mêlée et la brisant sur le sifflement, criant: «Restez en arrière, Piggy type!» Il lively un effet de vent AOE sur les ennemis à proximité. Il y a des facteurs environnementaux avec lesquels un gâchis et une gamme d’armes à déployer – fusils de chasse, mitrailleuses, fusils, pistolets, canons à eau, tourelles, grenades, dispositifs d’affect électrifiés, boomboxes – et dans l’ensemble, la poursuite en papier semble être un bon second.
Il a fallu beaucoup d’itération pour arriver à ce level. Et comme il s’avère, FBC: Firebreak n’est pas limité à trois joueurs uniquement pour se différencier d’un match de 16 ans légèrement similaire avec un quatre dans son titre.
« La raison pour laquelle nous avons fait des équipes à trois joueurs, vraiment, c’était comme une bizarrerie organique du développement », a déclaré Kayatta. «Nous avons en fait commencé à tester avec quatre joueurs. Je pense que cela ne se sentait pas aussi bien. C’était un peu plus difficile de comprendre où se trouvaient les gens. C’est quelque selected qui est, comme, pas nécessaire mais vraiment utile dans ce jeu. Et c’était juste comme, avec tout le chaos et tous les systèmes amusants qui s’éteignent, trois se sentaient juste au fil du temps.
FBC: Firebreak devrait sortir cet été, et il se dirige vers PlayStation 5, Xbox Sequence X / S et PC through Vapeur et Magasin de jeux épiquesDe plus, ce sera disponible le jour un sur Sport Cross et PlayStation Plus. Cela prendra en cost le jeu croisé. Le remède vise une exigence de spécifications PC «inférieure» et optimiser le jeu pour Steam Deck. Toujours, FBC: Firebreak sera expédié avec une prise en cost complète du traçage des rayons, DLSS 4 avec la génération multi-cadres et les capacités réflexes NVIDIA.
Cet article est apparu à l’origine sur Engadget sur https://www.engadget.com/gaming/fbc-firebreak-first-look-left-4-dead-but-with-remedys-silly-surreal-touch-214657219.html?src=rsss