Si je vous disais que Valve pourrait tenter de détrôner la Sony PlayStation et la Microsoft Xbox dans votre salon l’année prochaine tout en défiant simultanément le Meta Quest en tant que casque VR de choix pour les joueurs, me croiriez-vous ? Parce que Valve peut avoir un parcelle du matériel SteamOS en route.
S’il y a un incendie là où nous voyons actuellement de la fumée, Valve prépare actuellement un Nom de code du casque VR sans fil Deckardune paire de baguettes traçables nom de code Roy, une manette de jeu Steam Controller 2, nom de code Ibexet un nom de code console de salon Fremont aussi. (Ce dernier ça semble maintenant plus possible qu’hier.) Et Valve a également apparemment révélé des plans pour que des partenaires créent également du matériel SteamOS tiers.
Il ne sera pas facile de rivaliser avec Sony, Microsoft ou Meta. Ces entreprises ont beaucoup à perdre et elles sont profondément ancrées. Mais le Steam Deck a révélé une énorme faiblesse dans chacune de leurs activités qui peut prendre eux années pour corriger — le désir de jouer à une immense bibliothèque de jeux à tout second et en tout lieu.
Et pendant qu’ils pensent que dehors, Valve pourrait être en practice de construire un tout nouvel écosystème de matériel SteamOS, un écosystème qui pourrait enfin permettre aux fabricants de PC et de périphériques d’exploiter l’immense et croissante bibliothèque de jeux Home windows sur toutes sortes de matériels différents sans compter sur Microsoft ni soumettre leurs purchasers aux nombreux désagréments de Home windows.
Aujourd’hui, toutes les grandes entreprises informatiques construisent un ou plusieurs rivaux Steam Deck. Mais sans la bénédiction et le soutien de Valve, ils se retrouvent avec un système d’exploitation Home windows qui ne démarre pas, ne met pas en pause et ne reprend pas les jeux suffisamment rapidement et de manière transparente pour se sentir transportable et facile. Lors de la development de ces ordinateurs de poche, ils s’appuient généralement également sur des puces AMD disponibles dans le commerce, automobile aucune pièce d’un autre fabricant ne rivalise actuellement avec les jeux Home windows et la batterie.
Mais Valve a annoncé depuis longtemps qu’il ouvrirait SteamOS à d’autres fabricants, même s’est récemment engagé à soutenir directement les ordinateurs de poche concurrents comme l’Asus ROG Ally – et l’autre semaine, Valve a discrètement mis à jour un doc cela pourrait révéler sa stratégie globale plus massive. Cela ne laissera pas simplement SteamOS assis et espère que les fabricants construiront quelque selected – il leur tiendra la predominant.
Valve dispose désormais d’une étiquette explicite permettant à des tiers de créer des appareils « alimentés par SteamOS », qu’il définit explicitement comme « du matériel exécutant le système d’exploitation SteamOS, mis en œuvre en étroite collaboration avec Valve ».
Il permet en outre aux entreprises de créer du matériel « suitable Steam » livré avec des « entrées de contrôleur approuvées par Valve », ainsi que du matériel SteamVR et Lien Steam matériel qui vous permet de diffuser des jeux d’un appareil à un autre.
Et si les fuites sont exactes, les fabricants n’auront peut-être pas à choisir seulement une ou deux de ces étiquettes. On dirait Le Steam Controller 2 de Valve peut contenir les ingrédients devant être reconnus et suivis dans un environnement VR et qui Les baguettes VR de Valve comportera suffisamment de boutons pour servir de manette de jeu, jouant également à l’immense bibliothèque de jeux à écran plat de Steam.
Valve pourrait également s’efforcer de réduire sa dépendance à l’égard des puces x86 d’AMD. Datamining par Brad Lynch, l’observateur de Valve dont la communauté a découvert la plupart, sinon la totalité, de ces fuites, a montré que Valve a testé de nombreux jeux Steamy compris les jeux VR, également sur les puces Arm.
Tandis que la vanne m’a dit une fois que la puce AMD x86 du Steam Deck pourrait être un bon candidat pour un éventuel futur casque VR autonome, les puces Arm pourraient potentiellement offrir une meilleure durée de vie de la batterie et un poids inférieur pour un produit transportable que le x86 – même tandis que Valve étudie des options AMD plus puissantes que jamais pour une éventuelle console de salon.
Lorsque Valve a demandé aux fabricants de PC de s’associer à son initiative Steam Machines il y a plus de dix ans, avec l’idée de construire des consoles PC de salon, il a demandé un acte de foi avec très peu de choses à montrer et une infime probability de succès. Il a fallu des années à Valve pour construire le contrôleur de salon étrange pour ses machines à vapeur, et il n’a pas réussi à convaincre les développeurs de jeux Home windows de porter leurs jeux sur Linux.
Mais au second où il a annoncé le Steam Deck, Valve avait mis au level une couche de compatibilité logicielle Proton si bonne que de nombreux jeux Home windows fonctionnent désormais. mieux sur Linux et a créé l’ensemble de contrôles le plus personnalisable et le plus familier jamais créé.
Si les fabricants pouvaient construire leurs propres machines Steam plutôt que des machines Home windows équivalentes, ils pourraient proposer de meilleurs produits de jeu qu’aujourd’hui. Peut-être qu’ils voudraient même sortir un casque VR qui n’est pas lié à Microsoft ou Meta s’il faisait également workplace de Steam Deck, jouant de manière transportable à des décennies de jeux à écran plat.
Il n’est pas sûr que tout cela se réalise ; La vanne est une très petite entreprise qui essaie de ne pas courir après trop de choses à la fois. Lorsque je parle aux dirigeants de l’industrie informatique des raisons pour lesquelles ils choisissent Home windows plutôt que SteamOS, certains disent qu’ils s’inquiètent de savoir si Valve serait réellement en mesure de les prendre en cost.
Mais c’est une idée tout aussi intrigante comme c’était le cas il y a 12 ans quand Gabe Newell nous a expliqué la imaginative and prescient initialeet cette fois, il y a de bien meilleures possibilities que ça marche.