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L’annonce de Halo pourrait remédier à la lenteur des variations de suites

by ETHAN PIKE
9 octobre 2024
in Gadgets
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L’annonce de Halo pourrait remédier à la lenteur des variations de suites
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Factors clés à retenir

  • Halo Studios est sur la bonne voie avec ses changements.
  • Les studios doivent s’adapter pour des sorties plus rapides.
  • L’enthousiasme du public pourrait revenir avec des sorties de jeux plus rapides.



Quand j’étais enfant, j’avais l’impression que les jeux avaient des suites beaucoup plus rapidement qu’aujourd’hui. Il s’avère qu’il y a une bonne raison pour laquelle les choses se sont passées ainsi : c’est le cas. Cependant, revenons à nos jours, où l’écart entre Halo 5 et la dernière model, Halo Infiniavait six ans et toute une génération de consoles à half, bien que retards intempestifs y a joué un rôle. Pour mettre cela en perspective, Halo 1, 2 et 3 sont sortis en l’espace de six ans, entre le début et le milieu des années 2000, et chaque entrée ultérieure représentait un saut graphique ainsi qu’un saut en termes de gameplay.

De nos jours, on a l’impression que c’est quelque selected qui ne peut tout simplement pas se produire, à quelques exceptions près. 2024 est la première année depuis 2019 où il n’y aura pas de nouveau Resident Evil ce n’est donc pas comme si le problème était unattainable à résoudre comme Capcom semble l’avoir fait. Halo Studios l’a peut-être fait aussi, à en juger par leur nouvelle annonce. Le 6 octobre, un article de weblog sur Xbox Wire a révélé que 343 Industries est désormais connu sous le nom de Halo Studios, et qu’ils abandonnent leur moteur Slipspace interne au revenue de Moteur irréel 5. Cela ressemble à un easy changement, mais Halo Studios explique remark cela pourrait conduire à des variations plus rapides. Pour le second, cela constitue mon plus gros problème dans le jeu, et ce changement pourrait tout résoudre.


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Les problèmes ont-ils été résolus ?

Master Chief combattant Elite dans Halo

Studios Halo

Un problème majeur qui afflige les studios aujourd’hui est le taux de rotation élevé. 343, avant le changement de nom, a licencié 95 membres en 2023. Ils étaient loin d’être le seul studio en proie à des licenciements, mais cela devenait un véritable problème lorsqu’un nouvel employé devait venir apprendre un moteur interne au lieu de l’Unreal Engine couramment utilisé. Halo Studios cite ce changement comme un moyen de diffuser les jeux au public plus rapidement. Elizabeth van Wyck, COO de Halo Studios, a expliqué qu’une grande partie du studio était employée pour maintenir le moteur à jour, mais ils n’ont plus cette attache :


« La façon dont nous avons créé les jeux Halo auparavant ne fonctionne pas nécessairement aussi bien pour la façon dont nous voulons créer des jeux pour le futur. Une partie de la dialog que nous avons eue portait donc sur la façon dont nous aidions l’équipe à se concentrer sur la création de jeux plutôt que sur la création d’outils et de moteurs.

–Elizabeth van Wyck

Master Chief dans le spectacle Halo.

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Si un nouveau développeur rejoint l’équipe, il y a de fortes possibilities qu’il ait de l’expérience avec Unreal Engine, ce qui signifie qu’il peut démarrer plus rapidement au lieu d’avoir besoin de la formation requise sur un moteur interne. Le facteur le plus essential ici, comme indiqué dans les articles du weblog, est peut-être la possibilité de constituer « plusieurs équipes pour créer différents jeux simultanément ». Cela permet aux développeurs de travailler de manière cohérente sur les jeux, ce qui pourrait conduire à un pipeline similaire à celui que nous voyons avec Resident Evil.

« Il ne s’agit pas seulement du temps qu’il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais aussi du temps qu’il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs, s’adapter à ce que veulent nos joueurs. Cela tient en partie à la manière dont nous construisons le jeu, mais une autre partie réside dans le recrutement. Combien de temps faut-il pour que quelqu’un soit succesful de créer des ressources qui apparaîtront dans votre jeu ? »

–Elizabeth van Wyck


Tout cela me semble être une bonne nouvelle, mais cela ne résout le problème que pour un seul studio de jeux. La réalité est que de nombreux jeux mettent encore des années à sortir après leur prédécesseur. Une plainte courante au cours de cette génération a été le manque de jeux, et il est vraiment difficile pour moi de contester cela. Même s’il s’agit d’une nouvelle model, comme Star Wars Outlaws, elle risque toujours de ressembler à un jeu auquel vous avez déjà joué.

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L’un de mes jeux préférés de la génération PS4 était Homme araignée. Pour moi, c’était de loin le Spider-Man le plus innovant à ce jour, et même si j’ai apprécié le spin-off de Miles Morales, cela n’a jamais vraiment semblé être une suite à half entière. J’y ai quand même joué, mais ce n’était pas aussi frais que l’unique et cela m’a laissé attendre la vraie suite. Cela a duré un peu plus de cinq ans et quand il est finalement arrivé, j’ai été un peu déçu.


Spider-Man 2, un jeu bien fait, ne semblait pas être un véritable saut par rapport à son prédécesseur, même avec l’inclusion d’un Venom jouable. C’était un peu comme me balader dans le même New York que je connaissais déjà. Dans le vide, c’est un wonderful jeu, mais en tant que suite, j’en voulais plus. Pour en revenir à la trilogie Halo originale, chaque jeu a fait des progrès par rapport au précédent avec l’introduction d’éléments tels que le double maniement, le mode Forge, les élites jouables, de nouvelles armes, et la liste s’allonge encore et encore.

Tobey Maguire, Tom Holland et Andrew Garfield incarnent tous Spiderman.

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Une state of affairs similaire s’est produite pour moi avec La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume. J’ai adoré Breath of the Wild en 2017 et je mourais d’envie de voir où allait la série à partir de là. Au second où Tears of the Kingdom est sorti en 2023, mon battage médiatique avait en grande partie disparu. Ne vous méprenez pas, TOTK est un autre bon jeu, mais c’était toujours la même selected. À mesure que les jeux deviennent plus grands et plus beaux, il semble que l’attente entre les entrées s’allonge et que l’innovation en souffre également.


Grand Theft Auto est un autre exemple tristement célèbre. Entre 2001 et 2004, nous avons eu GTA 3, Vice Metropolis et San Andreas. Cette course est considérée avec tendresse et c’est un aperçu d’une époque révolue depuis longtemps. GTA 5 est sorti en 2013 et nous attendons encore longtemps la suite. GTA 6 a été officiellement révélé en décembre 2023, mais il devrait sortir fin 2025, ce qui signifie une attente de 12 ans entre 5 et 6, à situation qu’il n’y ait pas de retard.

Heureusement, Web n’a pas manqué de mèmes se moquant de l’attente de GTA 6.

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Il est difficile de trouver une resolution au problème, mais il semble que les mesures prises par Halo Studios soient la bonne voie à suivre. Bien sûr, tous les studios n’ont pas le soutien de Microsoft pour opérer un tel changement, mais si cela aboutit à la sortie plus cohérente de plus de jeux Halo, il sera difficile de contester les résultats. Halo Studios a annoncé que plusieurs projets étaient en développement, ce qui signifie que nous pourrions enfin voir à nouveau des spin-offs comme Halo Wars et Halo 3 : ODST.

Nous sommes en retard dans cette génération, il faudra donc peut-être une autre actualisation de la console pour que les changements portent vraiment leurs fruits. Je veux être à nouveau enthousiasmé par les jeux, et une grande partie de cela est simplement de les faire sortir plus rapidement qu’ils ne le sont. Être conscient du problème pour les studios est une bonne première étape, mais voir si cela fait réellement une différence est une tout autre selected.

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