Dans le développement de jeux, l’itération est tout. Les développeurs apprennent à créer des jeux en en fait les faire. Surgent n’est pas différent. Dès leur premier match, ils ont constitué une équipe et ont trouvé leur voix. Maintenant, ils veulent faire une suite digne de Zau.
“Nous voulons imiter ce sentiment de building avec une communauté de personnes, en pensant aux joueurs et aux joueurs”, a déclaré Salim. L’équipe a déjà créé un Metroidvania. Les RPG sont l’endroit où ils veulent tirer ensuite. “Et si Planescape : Tourment a eu un bébé avec Batman : Arkham et ce style de fight, ce cinétique », dit-il à propos des inspirations du jeu.
Quant au fait d’être afro-gothique, Salim dit que l’idée est de mélanger la tradition africaine avec la sensibilité de Mary Shelley. Comme son prédécesseur, le jeu s’encourage d’éléments du folklore africain et des croyances spirituelles. Salim a également choisi de définir Utilisation dans le même univers que Zaudit-il, pour refléter « les différentes nuances de la vie et du monde comme du monde dans son ensemble ».
Pour ZauSurgent Studios s’est associé à EA Originals, l’initiative d’Digital Arts pour financer de petits projets indépendants – un modèle, selon Salim, qui signifie traditionnellement que tout est gardé secret jusqu’à ce que le jeu soit presque terminé. Cette fois, le studio souhaite impliquer ses joueurs potentiels dans le processus de planification en montrant leur major alors qu’il s’agit encore d’un prototype.
Les studios de jeux utilisent souvent l’accès anticipé ou l’implication pour mieux façonner leurs jeux ; Supergiant recueille actuellement les commentaires des joueurs pour sa suite très attendue de Enfers. Salim espère qu’en impliquant le public de Surgent dès le début, ils pourront également aider les joueurs à mieux comprendre le développement des jeux et le fonctionnement de l’industrie.
C’est une connaissance absolument nécessaire dans les communautés de jeux en ligne, où les conspirations sur l’influence des sociétés de conseil, le « wokisme » et le « DEI forcé » se sont infiltrées dans les conversations avec et à propos des développeurs des studios de jeux. Les développeurs recherchent des conseils tiers pour diverses raisons : lectures sensibles, ressources d’écriture supplémentaires, pour garantir l’exactitude, et bien plus encore. Firaxis, par exemple, a travaillé avec Tribus Shawnee sur son prochain jeu de stratégie La Civilisation VII de Sid Meier pour s’assurer qu’ils représentaient correctement la tradition.
Surgent n’est pas différent. Salim a demandé l’aide de nombreuses personnes lorsqu’il travaillait sur son premier jeu. Les créateurs de contenu ont mis l’accent sur leur implication dans le conseil Bébé Doux Inc.., qui a été la cible d’une campagne de harcèlement en cours pour avoir conseillé les studios sur la représentation des groupes minoritaires dans leurs jeux. Sur les boards de dialogue et sur YouTube, ils affirment que les tentatives de Surgent d’apporter de la diversité aux jeux sont la raison des problèmes financiers du studio.