Digital Arts étend son programme d’accessibilité avec 23 brevets technologiques supplémentaires que d’autres sociétés et développeurs peuvent utiliser librement sans être poursuivis en justice pour contrefaçon. Cette enlargement fait plus que doubler le nombre complete de brevets ouverts par EA depuis lancer l’engagement en 2021et comprend des outils de génération et de reconnaissance pour la parole et l’audio.
“Nous pensons que les jeux doivent être accessibles à tous et nos équipes, leaders du secteur, sont toujours à la recherche de nouvelles façons de faire de cela une réalité”, a déclaré Kerry Hopkins, vice-président principal des affaires mondiales chez EA, dans un communiqué de presse. « En mettant cette technologie à la disposition des autres, nous continuons à travailler pour améliorer l’accessibilité et l’inclusivité pour les joueurs du monde entier en supprimant les obstacles involontaires à l’accès. »
Quelques exemples de brevets de technologie ouverte incluent des systèmes qui peuvent améliorer la reconnaissance vocale, générer un son vocal expressif à partir de données textuelles et générer une parole qui imite la voix d’un joueur sur la base d’un échantillon minimal de données vocales. Un système utilise l’apprentissage automatique pour rendre la voix d’un joueur plus ancienne, tandis qu’un autre « déduit l’émotion d’un joueur lorsqu’il joue à un jeu vidéo » et ajuste automatiquement la musique de fond du jeu en fonction de son état émotionnel.
EA affirme que ces brevets pourraient être utilisés pour améliorer l’expérience de jeu des joueurs souffrant de troubles de la parole ou ayant du mal à s’exprimer verbalement, en les aidant à communiquer d’une manière qui représente mieux leur âge, leurs émotions, leur langue et leur type de parole. Parallèlement à cette annonce, EA publie également un Plugin Unreal Engine 5 qui permet l’utilisation d’IRIS dans le moteur — La technologie d’analyse de la photosensibilité d’EA — pour aider les développeurs de jeux à identifier les pictures susceptibles d’avoir un influence sur les joueurs photosensibles.