Résumé
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Utilisez des modes d’picture prédéfinis comme level de départ, mais évitez les choices « vives », ou celles qui vous verrouillent dans une gamme de couleurs spécifique.
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La luminosité et le contraste doivent être affinés pour garder les ombres dans le jeu noir, tout en fournissant suffisamment de détails pour voir les ennemis et les obstacles.
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La température de couleur / l’équilibre du blanc doit être ajustée pour être neutre ou légèrement chaude, plus de 6500k.
C’est facile de passer du silence moniteur Paramètres si vous êtes nouveau dans Jeu PC ou jouer jeux de console sur votre bureau. La plupart des fabricants d’affichage souhaitent donner aux shoppers quelque selected qu’ils peuvent utiliser hors de la boîte, après tout – donc si vous n’avez pas de plaintes, vous n’aurez peut-être pas besoin de cette liste. Ce qui compte le plus, c’est à quel level vous êtes heureux lorsque vous vous asseyez pour jouer.
Pour les meilleurs résultats, cependant, il y a généralement quelques paramètres d’affichage qui nécessitent un étalonnage. Les fabricants ne peuvent pas tenir compte de chaque configuration matérielle, encore moins l’éclairage de la pièce dont vous avez entouré. Et nous avons tous des préférences personnelles – une personne pourrait exiger une noirceur d’encre, tandis qu’une autre personne pourrait être bien avec une picture extreme tant qu’elle peut voir chaque dernier détail.
Pour cette raison, n’hésitez pas à expérimenter l’étalonnage, que ce soit par le biais de menus en jeu ou un logiciel groupé d’un fabricant. Les recommandations ci-dessous ne sont que la mienne, en fonction de l’expérience.

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Picture, jeu et autres modes prédéfinis
Faire les choses est facile
Corsaire
Votre moniteur doit avoir une picture, un jeu ou d’autres modes prédéfinis qui modifieront simultanément une variété de paramètres. Les préréglages que vous verrez dépendront de la marque et du modèle de votre moniteur. En règle générale, vous devez choisir quelque selected axé sur le jeu lorsqu’il est disponible, puis le personnaliser avec les autres recommandations de cette liste. Les préréglages de jeu sont plus susceptibles de mettre l’accent sur les spécifications de efficiency – après cela, des éléments comme la luminosité et la saturation des couleurs sont plus une query de goût.
Il existe au moins deux sorts de préréglage communs que vous devez éviter. Les modes « vifs » peuvent être impressionnants au début, mais ont tendance à accélérer la luminosité et la saturation de manière qui peut se sentir contre nature après un sure temps, ou même masquer les détails. L’autre est tout ce qui limite les couleurs à une gamme particulière, comme «SRGB». Ceux-ci peuvent potentiellement verrouiller les autres paramètres, et peu importe, vous n’avez pas à vous soucier de ce niveau de précision des couleurs à moins que vous ne soyez un éditeur professionnel, un illustrateur, un modélisateur ou un photographe.

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Luminosité, gamma et contraste
Trouver l’équilibre parfait
Eidos
Ces paramètres peuvent être étonnamment importants pour le gameplay. Dans les jeux d’motion et les séquences furtives, les définir trop bas peut rendre difficile la repérer des ennemis, ou parfois même votre propre personnage. À l’inverse, les définir trop haut peut détruire l’attrait visuel d’un jeu, par exemple en prepare de tourner les ombres gris ou des détails d’effacement.
Changement luminosité Ajuste le rétro-éclairage d’un moniteur LCD / mini-LED, ou la luminance globale d’un OLED. Ajustement gamma réalise quelque selected de similaire grâce au contraste. À des fins de jeu, vous devriez probablement laisser le gamma seul, mais vous devrez équilibrer la luminosité jusqu’à ce que les ombres soient noires – ou presque noires – sans avoir un impression sur les détails globaux. Utilisez une picture de référence, ou mieux encore, une scène de jeu avec des ombres sombres et des zones bien éclairées. Vous pouvez vous retrouver à le faire plusieurs fois pour que les choses soient parfaites, ou du moins assez parfaites pour que vous puissiez utiliser des paramètres dans le jeu pour affiner les choses.
Quant à la séparation contraste Définir, augmenter un peu cela peut donner aux graphiques un punch supplémentaire, mais l’accent devrait être mis sur « peu ». Aller trop loin (dans les deux instructions) noyerait rapidement les détails et peut même ne pas être nécessaire si votre moniteur prend en cost HDR (gamme dynamique élevée).
Si votre moniteur a indépendant niveau noir Paramètres, vous pouvez probablement les laisser si vous avez déjà passé du temps avec une luminosité et un contraste.

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Température, steadiness des blancs et autres réglages de couleurs
Aucun outil d’étalonnage nécessaire
Chaque moniteur est équipé d’un arsenal de réglages de couleurs, tels que la teinte, la teinte, la température et la saturation. Vous pouvez même être en mesure de les ajuster sur une base par canal, disons que si vous ne pensez pas que les rouges semblent idéaux.
Je suggère de laisser la plupart de ces choices intactes, sauf pour une: globalement températureparfois connu comme steadiness des blancs. Le deuxième terme est très approprié, automobile généralement, l’objectif est de faire paraître les Blancs parfaitement neutres. La température du moniteur normal est d’environ 6500k, mais vous voudrez peut-être se rapprocher de 6000 ou même 5000K pour se tromper sur le côté d’une picture plus chaude (oui, c’est déroutant). Des nombres de température plus élevés ajouteront une teinte cool et bleuâtre à tout, ce que vous n’aimerez probablement pas.
Si votre moniteur a des préréglages en couleur, ce n’est pas une mauvaise idée de les expérimenter d’abord avant d’atteindre des ajustements fins. Encore une fois, cependant, ignorez toutes les choices « vives » pour éviter les niveaux de luminosité et de saturation agressifs.

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Temps de réponse / Overdrive
Le paramètre le plus rapide n’est pas toujours le meilleur
Rockstar
D’une manière générale, il est necessary de réduire le temps de réponse pour les moniteurs de jeu chaque fois que attainable. Un délai excessif peut entraîner un décalage d’entrée seen, ce qui pourrait faire la différence entre l’atterrissage d’une tête de tête ou être frappé par un.
À cette fin, certains moniteurs ont dédié temps de réponse ou surmultipliée paramètres. Cela dit, il est généralement préférable de les laisser à des niveaux normaux / moyennes. Aller plus haut si vous êtes un joueur de sports activities électroniques compétitif. En effet, la plupart des moniteurs de jeu devraient déjà avoir près de 5 ms de temps de réponse par défaut, sinon plus rapide. Pousser l’overdrive vers le most peut entraîner des effets de mouvement distrayants.
Quoi que vous fassiez, ne réduisez pas le temps de réponse. Cela introduira non seulement le décalage inutile, mais ajoutera un flou de mouvement supplémentaire en plus de tout ce qu’un jeu pourrait avoir.

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Rafraîchissement des tarifs, Freesync et G-Sync
Buying Sensible est la partie importante
Pour une amorce rapide, le taux de rafraîchissement est une mesure de la vitesse à laquelle un affichage peut mettre à jour – un moniteur de 60 Hz se met à jour jusqu’à 60 fois par seconde, en supposant bien sûr qu’un PC ou une console connectée est suffisamment puissant pour ces fractures. Pour les jeux, il est préférable d’avoir un moniteur succesful de 120 Hz ou plus qui prend également en cost VRR (taux de rafraîchissement variable) technologie. Cela correspond à un taux de rafraîchissement pour rendre le contenu, ce qui rend moins possible que vous gérez des artefacts comme la déchirure d’écran.
AMD et NVIDIA ont leurs propres codecs VRR pour PC, appelés Freesync et G-Syncrespectivement. Vérifiez la compatibilité de votre moniteur et bien sûr que vous utilisiez une carte graphique AMD ou NVIDIA. La bonne nouvelle est qu’il est parfois attainable de faire correspondre un format avec le GPU de la plate-forme opposée, en supposant qu’un moniteur ne prend pas en cost les deux codecs hors de la porte. Vous aurez vérifier les listes de compatibilité des moniteurs AMD et NVIDIA et utiliser leurs outils logiciels pour allumer les choses.
Une certaine forme de VRR doit toujours être lively. S’il y a une choice pour définir un taux de rafraîchissement maximal à côté de cela, il devrait toujours être au taux le plus élevé de votre moniteur et de votre assist de combinaison GPU.