Il est uncommon qu’un RPG au tour par tour excite l’équipe éditoriale au-delà des followers de RPG de base habituels d’Engadget. Clair Obscur: Expédition 33 a beaucoup excité, cependant. C’est peut-être l’esthétique et le design de Belle Époque. Peut-être que c’est le idea glorieusement pulpeux d’une paince maîtrise de toute l’humanité condamnant l’humanité à une horloge mortelle en toujours. Ce sont peut-être les personnages, renforcés par une liste d’artiste vocale étoilée et une animation et une histoire nuancées. Peut-être qu’à ce stade du jeu, c’est le prix de 50 $.
C’est peut-être juste le régal d’un RPG au tour par tour pour ceux d’entre nous qui ne recherchent pas un autre RPG d’motion en temps réel. Expédition 33 Fait un wonderful travail en créant son monde d’une manière qui permet à tout le monde de monter à bord. Lumiere, qui semble être un morceau de changement de Paris plus, est condamné à répéter un cycle de mort, avec une puissante determine divine, la painsesse, imminente à l’horizon. Les vestiges de l’humanité envoient chaque année des expéditions au «continent» dans le however d’arrêter la mort. Ceci est l’histoire de l’expédition 33, bien que ce ne soit pas le 33e, mais plus proche du 77e, avec l’horloge comptant à partir de 100.
Une fois que vous explorez le monde dangereux au-delà de la sécurité de la ville, vous découvrirez que chaque expédition, tout en échouant à la fin de la painsesse, a fait des progrès de différentes manières, en le payant pour l’expédition qui a suivi. Certains groupes ont mis en place des factors de grapplehook à travers le monde, tandis que d’autres ont compris remark utiliser les puissances de peinture du monde pour se tatouer pour augmenter leurs pouvoirs de fight. Certains ont essayé d’atteindre la painsesse sur les bateaux et les sous-marins, mais ont échoué lamentablement.
Il est enthousiasmé par le joueur à l’idée d’explorer le monde et la custom, avant même d’avoir quitté la sécurité de Lumière. Vous commencez le jeu en tant que Gustave, ramassant des membres du groupe tout au lengthy de la partie du jeu. Bien qu’ils ne fassent pas tous partie de votre fête de bataille, Gustave semble avoir un lien avec de nombreux autres membres de l’expédition 33. Une fête d’adieu, teintée d’espoir, de pessimisme et de perte, établit le voyage avant que les choses ne tournent mal, à peu près dès qu’ils atterrissent.
Expédition 33 Présentation de son système de bataille et de son level de vue sur les RPG au tour par tour dans des pièces faciles à digager. Vous avez d’abord enseigné les bases de la parade et de l’esquive, ainsi qu’un mode de prise de vue libre, qui engloutit vos factors d’activité tout autant qu’une attaque easy, mais peut être utilisée pour frapper des factors faibles ou saboter de puissantes attaques de vos ennemis. Les actions à temps rapide, en appuyant sur le bouton droit au bon second, garantira que vos compétences font encore plus de dégâts, mais sont plus cruciales pour les parades et les esquives.
Vous voudrez affiner votre capacité à parer les attaques dès que doable. Les parries ont une fenêtre de réussite plus courte que les Dodges, mais offrent des factors d’motion supplémentaires pour le personnage, et s’ils sont parfaitement effectués, configurez une contre-attaque automatique (et puissante). Les capacités ultérieures, apprises par les pictos (sorte d’accessoires) peuvent augmenter vos parares pour offrir une guérison légère, des factors d’motion supplémentaires et des contre-attaques encore plus puissantes. À partir du milieu du jeu, la parade sera probablement votre vie.
Il y a ensuite l’ajout d’attaques élémentaires, qui peuvent appliquer les effets de statut, augmenter les attaques futures et plus encore. Au départ, j’ai trouvé les compétences de chaque personnage, qui sont entièrement différentes, un peu compliquées. Bien sûr, la capacité de tir de Gustave était lacée avec la foudre, mais elle a également appliqué l’effet de statut de marque, ce qui ajoute 50% de dégâts supplémentaires à celui qui attaque le même ennemi ensuite. Tout a rapidement cliqué en place, cependant, et je faisais remonter l’attaque de chaque personnage pour construire sur le dernier.
Parallèlement à leurs compétences et kinds uniques, chaque personnage a également son propre mécanicien de fight. Notre prévisualisation Toujours sur le bras de robotic super-chargé de Gustave, les taches élémentaires de Lune qu’elle peut stocker et appliquer pour ajouter plus de punch aux kinds, et les positions de fight de Maelle qui peuvent risquer une défense affaiblie pour les coups plus lourds.
La fête est finalement rejointe par Sielle, qui a un mécanicien de Darkish Gentle qui étiquet les ennemis, augmentant l’élan pour se convertir en dégâts considérables ou une attaque mixte de délit de fuite. Ensuite, il y a Monkey-Monk Monoco qui est à la fois le Mage Comedian Reduction et Blue Mage, collecté les pieds de monstre vaincu (!) Et manquant leurs mouvements au fight. Ces compétences sont encore compliquées par une roue de la bête, qui tourne après chaque attaque que Monoco fait et augmente certaines familles d’attaques. Par exemple, si vous portez le masque de lanceur de kinds, un type de régénération guérira également considérablement le parti. Comme je l’ai dit, déroutant initialement, mais vous pouvez les saisir.
Dans les derniers chapitres de jeu, les ennemis livreront souvent des combos à sept coups, certains attaquant tout votre groupe à chaque fois. Vous vous retrouverez à esquiver, à parer et à sauter par-dessus les attaques dans le however de consolider les factors de capacité, ou de vous garder en vie, et cela peut parfois devenir un peu périmé.
Mais! Lorsque vous clouez le modèle d’attaque de ce boss, en contrerant parfaitement l’homme plus âgé du mal (il ne devrait y avoir personne vivant sur 33!) Et ses huit attaques de canne au laser, et votre parti à trois personnes se fonde dans une contre-attaque de groupe, rompant un morceau considérable de sa barre de santé.
Urgh. Je me sentais comme un athlète – un artiste.
Il n’y a pas de rencontres aléatoires, donc comme Métaphore re: Fantazio (Il y a beaucoup de parallèles là-bas) Les ennemis existent dans le monde, prêts à vous attaquer – ou tout simplement à éviter. Le système d’économie automatique pardonne et garde même avec bonté trois arrêts à portée de foremost, vous pouvez donc peut-être vous retirer d’une zone pour laquelle vous ne êtes pas tout à fait prêt. Et vous serez battu par un tremendous ennemi aléatoire lorsque vous pousserez votre likelihood. Il y a aussi quelques pointes de difficulté, mais c’est souvent une query de reconnaissance des modèles d’attaque.
Bien qu’il y ait des distractions et des zones optionnelles à explorer, Expédition 33 vous information d’une manière relativement linéaire pendant la majeure partie du jeu. À mesure que davantage d’choices d’exploration deviennent disponibles, vous êtes finalement en mesure de revenir facilement dans les zones passées et d’aller effacer ce monstre avec la lance géante qui vous a fait honte aux premières heures de votre jeu.
La plupart des choices de transport proviennent de l’amitié avec une création géante de la création de kind mythique appelé Esquie, qui peut nager, faire exploser des rochers et finalement vous faire voler dans le monde. Pour ce faire, cependant, vous devrez trouver ses amis. Ces amis sont des pierres qui ajoutent des compétences. Ainsi, même s’il peut voler dès que vous le rencontrez, il ne peut pas vous porter avant de trouver son copain spécial en pierre. J’adore ce style de bêtises RPG. Les villages de Gestrahl (une autre espèce qui habite le continent) ajoutent un soulagement comique bienvenu au milieu de toute la mort, des conflits familiaux et de la trahison.
Heureusement, le casting de Expédition 33 Ayez les bonafides dramatiques pour livrer les battements émotionnels, dont Charlie Cox (Daredevil), Jennifer English (Baldur’s Gate 3‘s Shadowheart) Ben Starr (Ultimate Fantasy XVI) et Andy Serkis (dois-je même dire?).
Il y a à la fois des VA français et anglais, et je recommanderais de jouer au moins une partie du jeu dans les deux. Il ajoute un sure je ne sais quoi – ou du moins m’a fait me sentir en quelque sorte cultivé. Il existe de nombreuses autres touches et clichés en français, y compris une tour Eiffel tombante et une série d’ennemis formidables: une tribu de mimes.
Sandfall a décidé de renoncer aux cartes; Il y a une carte Overworld, accessible en appuyant sur le D-Pad, mais il manque de superposition, et vous devrez zoomer de manière significative pour voir les étiquettes des zones.
La plus grande frustration est le manque de mini-cartes dans les zones centrales. Bien que ce ne soit pas un jeu d’exploration en monde ouvert, il y a une latitude pour explorer les sentiers battus, qui est presque toujours récompensé par de nouveaux équipements (ou un ennemi fort). Cependant, sans carte, je me suis souvent retrouvé à courir en rond, luttant pour trouver une voie à suivre.
C’est donc une bonne selected que les environnements soient magnifiques et remplis de détails. J’ai besoin d’un mode de caméra ajouté à ce jeu, dès que doable. Le monolithe sinistre, comptant les années, semble toujours seen des côtés de la falaise, des vallées et des gares abandonnées, toujours d’une manière très esthétique. Même le tenting que le groupe utilise pour sauver, se reposer et développer des amitiés surplombe le compte à rebours de la paince.
Nous avons couvert le fake niveau sous-marin depuis la première partie du jeu dans notre aperçu, mais il y a plusieurs niveaux et zones plus méticuleusement conçus plus tard dans le jeu. Une distraction facultative à mi-chemin est une construction vertigineuse faite d’objets flottants qui dévient la gravité et de events de bâtiments que vous pouvez gravir pour un mini-jeu (frustrant). Il y a aussi une station de ski de Belle Snowy fracturée que vous devez monter, et une ville brisée, embrochée par des épées de lumière, pour vous battre sur votre chemin pour affronter la peinture géante et charnue, qui s’est toujours effondrée à l’horizon.
Les quêtes secondaires et les distractions de l’histoire principale sont minimes jusqu’à plus tard dans le jeu, et je me suis retrouvé heureux de passer à autre selected sans les terminer, espérant un moyen facile de revenir en arrière dans les zones. Cela n’arrive pas tout à fait, bien qu’une maison de doctorat trouvée dans le jeu, avec des portes attachées à divers endroits à travers le continent, serait ont fait un raccourci pratique. Au lieu de cela, vous devez attendre que vous ayez trouvé la pierre d’Esquie pour le vol, qui arrive assez tard dans le jeu.
Une fois qu’Esquie se met dans le ciel, il n’y a pas de pénurie de mini-quêtes et de nouvelles zones, y compris des îles flottantes magnifiquement teintées, des peintures pour tester vos stratégies de fight et vos curioss qui aident à renforcer les belles de l’histoire. Je n’ai pas terminé tous les boss et quêtes facultatifs, mais les seuls frustrants jusqu’à présent ont repensé certains segments de plate-forme précaires. Ce n’est pas génial; C’est frustrant. Ces personnages n’ont pas été construits à pas de foi. Et si vous dash, ne soyez pas surpris si vous roulez par vous parkour désactivé La plate-forme sur laquelle vous avez atterri et tombe à mort.
Sans gâcher l’histoire, de nombreux personnages ont un degré de cécité de l’intrigue qui étire l’incrédulité. Cela peut être particulièrement choquant lorsqu’il est tissé au milieu de beaucoup de lourdeur, de thèmes de perte, de mort d’amis proches et de l’ensemble de la tentative de sauvegarde du monde quand personne ne sait même si c’est doable.
Je suis prêt à pardonner dans une certaine mesure les branches à idea élevé (c’est un RPG!). Pourtant, lorsque de nouveaux personnages se joignent à vous, presque certainement liés à des ennemis mystérieux essayant de vous tuer, vous vous attendez à ce que d’autres membres du parti pourraient avoir quelques questions.
Vous pouvez dire que l’équipe aime les RPG. Le réalisateur a dit qu’il «meurait de faim pour les RPG au tour par tour» et qu’il a aidé à préparer tout à fait le repas. Les inspirations RPG proviennent de nombreux endroits. Vous pouvez facilement voir l’affection pour la série Persona et Ultimate Fantasy par endroits. Pourtant, pendant les batailles, c’était Tremendous Mario RPG et Paper Mario, De toutes choses, cela m’est venu à l’esprit, avec l’utilisation judicieuse du timing et des pressions de bouton rapides étant la meilleure façon de gagner – ou du moins survivre.
Une autre selected qui Expédition 33 Doing Proper est une série plutôt fantastique de batailles, de décors cinématographiques et d’exploration vers la fin. Le dernier méchant, aussi, est quelqu’un que j’étais espérant Pour se battre – pas de mal aléatoire Massive Unhealthy ici, comme nous l’avons souffert dans un ou dix RPG.
Expédition 33 est un RPG solide et agréable – et j’ai déjà commencé. Cependant, plus tard dans le jeu, et au niveau des difficultés plus élevés, il se transforme en un jeu d’motion en rythme, en particulier sur les boss de dommage. Bien que ce ne soit pas ce que veulent les followers de RPG au tour par tour, cela ajoute de l’urgence et de la focus aux combats. C’est aussi un monde magnifiquement fait et bien considéré. Une solide approbation pour tout cela est que je chasse encore des information de chaque expédition qui est venue devant Gustave, Maelle et Lune.
Cet article est apparu à l’origine sur Engadget sur https://www.engadget.com/gaming/clair-obscur-expedition-33-review-an-original-hit-rpg-090012488.html?src=rsss